Gaming is the road to Mass Adoption

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The Gaming sector has always been cutting-edge and developed following the evolution of technology in close contact. Technology has often improved and evolved about the inputs deriving from the sector that has a huge impact on the world economy and in the ecosystem in which it is increased. A tangible example of how the Gaming sector has played an important role in the development and dissemination of the Internet is represented by the World of Warcraft series, revolutionizing the way of understanding video games forever. The planetary success of the Blizzard product opened the massive online games market that today generate phenomenal numbers at economic and public levels.

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The number of players who entered the online world of Warcraft is millions of units and this has certainly given a strong input to the Internet Mass Adoption. I myself remember well when I started playing at World of Warcraft at a friend's house, I was so run over from the passion for the game I forced my father to subscribe an Internet contract, although at the time the connection to download does not exceed I 2 MB / s. The question generates the offer, simple market rule.

All this can certainly present themselves with the blockchain mass adoption. More and more games are being born in the sector and more and more people are discovering what a Crypto coin is and how it can be used for the purposes of the game. The Gaming sector has a force such, force that it is born from the billions of dollars of turnover that generates annually, which can condition any sector and push for a forced way the adoption of new technologies that can provide a contribution to gaming.

VRs for example is a technology that was born and developed mainly for the gaming sector and today is also used for example in the medical sector, in rehabilitation for example for patients who lost a limb. VR helps the patient to move the prosthesis such as a limb, scientifically demonstrating a undoubted success in rehabilitation therapy.

Blockchain is here to stay as now as they demonstrate all the data and attention from governments and billionaires who have already started a phase of approach with technology. You must now work on Mass Adoption, ie find the element that is from the bridge for the new technology. That's why I am convinced that gaming is the simplest way. Currently in the world there are 2 billion players, from NERDs to occasional players. Cake as well as the industry is influential ... it is sufficient to create a game that attracts the attention of the gamers, as happened for Warcraft, and Blockchain will spread in a few weeks in a good part of the world population.

Here on Hive we saw the birth of Splinterlands, which surely has really represented a great stimulus for users who have to do with Crypto. I hope he can really make the difference in the coming months involving an ever wider audience of players who ignore blockchain. I would also like to see some Warcraft style role-style game, that players so much.

Things are changing quickly. Lucky we can enjoy the evolution from a privileged position, of those who are already inside the new technology.

ITA

Il settore gaming è stato sempre all'avanguardia e si è sviluppato seguendo a stretto contatto l'evoluzione della tecnologia. Spesso la tecnologia si è migliorata ed evoluta sui input derivanti dal settore che ha un impatto enorme sull'economia mondiale e nell'ecosistema in cui si accresce. Un esempio tangibile di come il settore gaming abbia avuto un ruolo importante nello sviluppo e diffusione di Internet è rappresentato dalla serie World Of Warcraft, rivoluzionando per sempre il modo di intendere i videogiochi. Il successo planetario del prodotto di Blizzard aprì il mercato dei giochi online massivi che oggi generano numeri fenomenali a livelli economici e di pubblico.

Il numero di giocatori che è entrato nel mondo online di Warcraft è di milioni di unità e ciò ha sicuramente dato un forte input alla mass adoption di Internet. Io stesso ricordo bene quando ho iniziato a giocare a World of Warcraft a casa di un mio amico, sono stato talmente travolto dalla passione per il gioco che ho costretto mio padre a sottoscrivere un contratto internet, sebbene all'epoca la connessione in download non superasse i 2 MB/s. La domanda genera l'offerta, semplice regola del mercato.

Tutto ciò può certamente presentarsi con la mass adoption della blockchain. Sempre più giochi stanno nascendo nel settore e sempre più gente sta scoprendo cosa sia una moneta crypto e come possa essere utilizzata ai fini del gioco. Il settore gaming ha una forza tale, forza che nasce dai miliardi di dollari di fatturato che genera annualmente, che può condizionare qualsiasi settore e spingere in modo forzato l'adozione di nuove tecnologie che possono fornire un contributo al gaming.

I VR ad esempio è una tecnologia che è nata e sviluppata prevalentemente per il settore gaming ed oggi è adoperato anche ad esempio nel settore medico, nella riabilitazione ad esempio per i pazienti che hanno perso un arto. La VR aiuta il paziente ad muovere la protesi come fosse un arto, dimostrando scientificamente un indubbio successo nella terapia di riabilitazione.

La blockchain è qui per restare come ormai dimostrano tutti i dati e le attenzioni da parte dei governi e delle società miliardarie che hanno già iniziato una fase di approccio con la tecnologia. Bisogna ora lavorare sulla mass adoption ossia trovare l'elemento che sia da ponte per la nuova tecnologia. Ecco perché sono convinto che il gaming sia la via più semplice. Attualmente al mondo ci sono 2 miliardi di giocatori, dai nerd ai giocatori saltuari. Capite bene quanto il settore sia influente... È sufficiente creare un gioco che attiri l'attenzione dei gamers, come accaduto per Warcraft, e la blockchain si diffonderà in poche settimane in una buona parte della popolazione mondiale.

Qui su Hive abbiamo visto nascere Splinterlands, che sicuramente ha davvero rappresentato un ottimo stimolo per gli utenti che hanno a che fare con le crypto. Spero possa fare davvero la differenza nei prossimi mesi coinvolgendo una platea sempre più ampia di giocatori che ignorano la blockchain. Mi piacerebbe vedere anche qualche gioco di ruolo stile Warcraft, che tanto piace ai giocatori.

Le cose stanno cambiando velocemente. Fortunati noi che possiamo goderci l'evoluzione da una posizione privilegiata, di chi è già dentro la nuova tecnologia.



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I have been waiting for a game to play that is more fun than what we have now, I was hoping Splinterlands would evolve to something more playable than just cards shooting at each other.

Posted Using LeoFinance Beta

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IT-Ho parlato con alcuni gamer di vecchia data, ma ancora non hanno compreso che avverrà un profondo cambiamento nel settore del gaming
EN-I talked to some longtime gamers, but they still don't understand that there is going to be a profound change in the gaming industry

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la blockchain è ancora qualcosa di oscura per il 95% del mondo... E' normale che siano ancora diffidenti se non hanno mai avuto modo di approfondire la tematica

Posted Using LeoFinance Beta

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Arrivasse veramente una bella onda, che spazzasse via tutti gli scettici del mondo, e noi là sopra, come abilissimi surfisti, in quando di cavalcare perfettamente la potenza dirompente della forza del mare, in certi ambienti dev'essere come uno tsunami, che rade al suolo tutto quello di retrograda e fatiscente incontri sul suo percorso, sogno, realtà?? Tante volte ne abbiamo parlato, felicissimo di avere delle buone bocche di fuoco pronte all'azione...

!BEER

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Pian piano si sta propagando, al momento giusto sarà uno tsunami 😉

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