EGO

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Authored by @@diegoloco

ENGLISH.

EGO.

Greetings Blockchain Gaming and Rising Star communities.
Today I am going to write about the EGO.

The EGO problem arises when reaching level 15 or reaching 1000 FANS. A bar appears indicating the percentage of EGO we have.

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The Ego is the sum of the permanent EGO obtained by doing the missions and the total of FANS (FANS of cards or boosters and drunk FANS) compared to the total of SKILL (SKILL of our cards and SKILL obtained in music lessons),

Some things need to be clarified. Drunk FANS are going to be a cause of non-permanent EGO. Drunks leave in 12 hours so their departure will affect the formula.
We will have the SKILL of the cards as long as we have the cards in the inventory. And the Skill gained in music lessons is also permanent.

When the EGO points (total FANS plus EGO from missions) exceeds the SKILL we have, it appears that we have a percentage of EGO. That will reduce our production of Starbits.
Therefore, at first glance, we can think that it is convenient for us that at least the total of EGO points is equal to the total of the SKILL that we have.

To the analysis we have to add the drunk FANS that will surely not drop the game when we develop the missions. The only way to take advantage of those drunks to make more starbits and not fall for an EGO percentage increase is to have SKILL to spare. I suggest that at least the SKILL exceeds the total EGO points by 30%,

The worst situation occurs when the EGO points are higher than the SKILL total. Here we will have EGO and our production of Starbits will drop. This will get worse as we do missions because the permanent Ego generated by the missions themselves will increase and it will be enhanced by the drunks that the game drops.

If we have a small EGO problem we can agree to produce less Starbits or we can try to regulate it by incorporating cards with more SKILL points than FANS.

But at some point we will have to buy instruments and do music lessons.

Having EGO implies producing less. Not correcting it implies producing less every day and with it we harm our growth.

I hope you liked this post.

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ESPAÑOL.

EGO.

Saludos comunidades de Blockchain Gaming y Rising Star.
Hoy voy a escribir sobre el EGO.

El problema del EGO surge al llegar al nivel 15 o alcanzar los 1000 FANS. Nos aparece una barra que indica el porcentaje de EGO que tenemos.

Imagen tomada de risingstargame.com

El Ego es la suma del EGO permanente obtenido al hacer las misiones y del total de FANS (FANS de tarjetas o boosters y FANS borrachos) comparado con el total de SKILL (SKILL de nuestras tarjetas y SKILL obtenido en lecciones de música),

Hay que aclarar algunas cosas. Los FANS borrachos van a ser causa de EGO no permanente. Los borrachos se van en 12 hs por lo cual su salida afectara la fórmula.
El SKILL de las cartas lo tendremos mientras tengamos las tarjetas en el inventario. Y el Skill ganado en las lecciones de música también es permanente.

Cuando los puntos de EGO (total de FANS más EGO de misiones) supera al SKILL que tenemos surge que tenemos un porcentaje de EGO. Eso reducirá nuestra producción de Starbits.
Por lo cual a primera vista podemos pensar que nos conviene que al menos el total de puntos de EGO sea igual al total del SKILL que tenemos.

Al análisis tenemos que agregar a los FANS borrachos que seguramente no tirará el juego cuando desarrollemos las misiones. La única forma de aprovechar esos borrachos para hacer más starbits y no caer en un aumento del porcentaje de EGO es tener SKILL de sobra. Sugiero que al menos el SKILL supere en un 30% al total de puntos de EGO,

La peor situación se da cuando los puntos de EGO son superiores al total de SKILL. Aquí tendremos EGO y bajará nuestra producción de Starbits. Esto se irá agravando a medida que hagamos misiones porque aumentará el Ego permanente generado por las propias misiones y se potenciará con los borrachos que tire el juego.

Si tenemos un pequeño problema de EGO podemos aceptar producir menos Starbits o podemos tratar de regularlo incorporando tarjetas con más puntos de SKILL que FANS.

Pero en algún punto tendremos que comprar instrumentos y hacer las lecciones de música.

Tener EGO implica producir menos. No corregirlo implica producir menos todos los días y con ello perjudicamos nuestro crecimiento.

Espero que les haya gustado este post.

Imagen tomada de risingstargame.com



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