SEPTIC SLIME: Riftwatchers tanque stun de monstros

Olá pessoal admiradores do @splinterlands , hoje aqui no meu canal @dreloop07 vamos falar de uma carta comum, mais bem interessante principalmente pela habilidade que possui ou possuirá, claro para quem deseja evoluía para nível máximo , sobretudo falando de cartas boas para se posicionar no primeiro deck de fogo.

SEPTIC SLIME é uma carta comum do deck de fogo com potencial bacana tanto em hp, escudo e habilidades, mas para ser uma estratégia mais forte é necessário uma quantidade maior de mana( quantidade de energia gasta pelas cartas em uma batalha de splinterlands) em jogo. agora vamos analisar seu aspecto evolutivo para saber o que essa carta pode se tornar em níveis mais altos.

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Linha evolutiva da carta


A carta Septic slime é um mostro tanque com características bem fortes, começa com ataque 2, escudo 4, hp 8, deixa muito a desejar no aspecto velocidade. no ataque pode chegar até 3, com invocador como a Tanza pode chegar até 4, o ataque fica bem apelão, o escudo pode chegar ate 6, agora hp sinceramente, para uma carta comum fica quase imortal, talvez compensaram o baixa velocidade no hp e mais legal já começa com habilidade Stun.

simbolohabilidadefunção
StunQuando um Monstro com Atordoamento atinge um alvo, ele tem a chance de atordoar o alvo, fazendo com que ele pule seu próximo turno.50% de chance de ativação.

Com essa habilidade essa carta, é uma boa opção de contenção e ataque além de uma possibilidade de ativação. E a partir do nível ele consegue outra bacana que é o Heal.

simbolohabilidadefunção
HealRestaura uma parte da saúde do Monstro a cada rodada. Restaura 1/3 da saúde máxima, arredondado para baixo.

Essa mais uma habilidade defensiva, ajuda na recomposição do Hp e faz ate uma combinação boa com a habilidade stun, pelo possibilidade de fica algumas rodadas sem levar ataques, dessa forma garantindo ao máximo minha carta no primeiro deck em batalha. já no ultimo nível essa carta, ainda ganha mais uma habilidade a do True Strike. Tem outra carta maneira que também usar essa mesma habilidade que eu já analisei, confira aqui nesse artigo que fiz, SHARE YOUR BATTLE Weekly Challenge! DHAMPIR STALKER.

simbolohabilidadefunção
True StrikeOs ataques deste monstro não podem errar. Blind não afeta monstros com True Strike.

Agora uma habilidade de ofensividade, esse é um "tiro certo bem na mosca", com essa habilidade essa carta, não erra ataque. Com isso essa carta se torna completa tanto em ataque e defesa, mas é claro que só no nível máximo de sua evolução.

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Condições de Batalha

Em uma partida com 21 de mana( energia gasta pelas cartas em uma partida), então temos uma quantidade ate que razoável, todos os decks estão disponível, com exceção do deck de agua. disputa no bronze I na ranked wild. porem temos uma condição nessa partida, Up Close and Personal.

simbolocondiçãoefeitos na partida
Up Close and PersonalApenas monstros com um ataque corpo a corpo podem ser usados.Nota: Monstros com 2 tipos de ataques podem ser usados ​​desde que tenham um ataque corpo a corpo também. Um exemplo seria War Chaang.

com essa condições, tira de jogando as cartas arqueiras e principalmente as magicas, essa ultima muito usado em combates. nas estratégias que uso com deck de fogo, seria uma partida perfeita, para cartas com habilidades sneak ou oportunista, tendo o SEPTIC SLIME na primeira posição do baralho.
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minhas cartas para combate:

1 posiçãocartahabilidades
SEPTIC SLIMEcomo minha carta esta no nivel 1só posso contar contar com essa habilidade Stun no combate o que já é de grande ajuda
2 posiçãocartahabilidades
ANT MINERScarta com habilidade abutres que aumenta 1 de hp a cada carta eliminada na rodada, normalmente usada no meio do deck.
3posiçãocartahabilidades
KOBOLD MINERcarta com habilidade sneak que atacar ultima carta oponente, muito usado em casos de pouca mana disponível para compor deck de batalha vai ajudar com ofensiva contra ultima carta do baralho adversário.
4 posiçãocartahabilidades
TENYII STRIKERprincipal carta sneak do deck de fogo que eu conheço , requer um pouco mais de manas para encaixar em algumas partidas, é também mais uma ofensiva nas ultimas cartas do baralho adversário.

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Batalha


Batalha completa:https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_9bfc368dcf1cf15f254b84730457f41d&ref=dreloop07

O oponente escolheu duas cartas bem interessantes a primeira carta MYCELIC INFANTRY com habilidade shield( redução de dano corpo a corpo foi talvez que deu mais trabalho para destruir, mas habilidade stun da minha carta ajudou a equilibrar essa disputa na primeira posição, a outra carta dele é a DISINTEGRATOR com habilidade demoralize que (reduz poder de ataque das minhas cartas), mas com meu invocador tarza que aumenta 1 de ataque e hp, o ataque das minhas carta ficou mesmo tanto e com duas cartas sneak minha ofensiva nas ultimas cartas do adversários foram letais enquanto SEPTIC SLIME segurava tanque dele na
primeira posição do deck.
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Portanto, para mim uma carta bem legal para se ter no deck de fogo, apesar de ser uma comum, ela tem umas habilidades muito boa e vale muito pouco, pelo poder de batalha que ela possui ou possuirá em níveis de batalha mais altos, espero que tenham gostado dessa carta e da analise. E vamos jogar splinterlands.



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