[EN/PT] Combining Abilities: Blast + Reflection Shield

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Hello Beautiful Community of Splinterlands! This week we're going to look at a battle strategy combining abilities. Surely you must have faced battles where all monsters have the ability Blast or have faced the fearsome Summoner Yodin Zaku who gives all allied monsters this ability.

After the update that separated ranked battles into two modes, Modern and Wild, those who are playing in Modern mode (with cards from Untamed to Chaos Legion editions) are having difficulties winning battles, as they have become more fierce and one of the reasons is that we have few bots playing and many players with cards leveled up to the maximum level in their corresponding leagues. I myself am a witness of this fact, as I am suffering in Modern mode, so this has made the battles more competitive and of course we have to think about a good strategy in the composition of our team.

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In @splinterlands there are so many abilities that even playing for almost a year there are some of them that I still don't know. Today we are going to analyze abilities combinations in order to nullify or minimize the fearsome Blast skill that appears in the Explosive Weaponry battle rule.

EXPLOSIVE WEAPONRY
In this combat rule all units gain the Blast ability, which deals explosion damage to monsters adjacent to the monster hit by the attack. In my opinion it is one of the most appealing abilities in Splinterlands for the damage it causes, which is proportional to the monster's attack power.

Blast is such a damaging ability that if the monster hit is between two cards, both adjacent cards receive damage from the explosion, so to avoid this situation I like to use cards with the Taunt ability, which attract all damage to themselves.

In Splinterlands there are only 6 cards with the ability Taunt and it is interesting to note that they all have this ability since level (1) and they are all tanks with a large amount of health and armor.

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Taunt is an amazing ability that allows you to defend the team behind, especially when that team is low on health and armor. And escape from monsters with Opportunity ability or in battles with rule that give this ability to all monsters.

Splinterlands is an amazing game that is constantly being updated, with the arrival of the new Rewards cards a new skill has emerged the Reflection Shield ability, which combined with Taunt completely nullifies the explosions caused by Blast.

REFLECTION SHIELD
This ability allows the monster that has it to take no damage from Thorn, Blast, Return Fire and Magic Reflect. It was the skill that Splinterlands lacked, as before, hacks were made to lessen the damage done by these abilities.

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With this new combination we can escape the damaging Blast ability that was previously impossible and there were only ways to mitigate this damage. For example, the combinations of Taunt + Magic Reflect or Taunt + Return Fire, which returned part of the damage dealt only by magic attack monsters (Magic Reflect) or only for Ranged attack monsters (Return Fire).

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In this post we will analyze a battle using this new strategy to defend against the Explosive Weaponry combat rule. Initiated our battle and having as combat rules (60) mana cost, Target Practice (where all magic attack and ranged monsters have the Snipe ability) and Explosive Weaponry (which gives the Blast ability to all monsters).

Knowing the rules and the available Splinters, let's start by choosing our Summoner, with this large amount of mana we chose to choose a Legendary Summoner, Scarred Llama Mage, which gives Buff of (+2) life, cleans the negative effects of the first monster and gives Last Stand ability that increases the stat of the last surviving allied monster and our opponent chose Summoner Obsidian, which gives (+1) magic attack.

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Therefore, the next step is to line up our team using the cards available in our deck. And due to the combat rule that gives Blast to all monsters, we seek to combine monsters with the Taunt + Reflection Shield ability.

CARD
STRATEGY
Initially, I chose MYCELIC SLIPSPAWN to be our tank, as it has a lot of health and also has the Taunt ability, which attracts all attacks to itself if possible.
hen we scaled the new legendary Reward card, VENATOR KINJO, as it has the Reflection Shield ability that nullifies our opponent's Blast attacks and with a low mana cost, (2).
Should our wall be torn down, MYCELIC SLIPSPAWN + VENATOR KINJO, the mighty CORNEALUS has been scaled for us to protect with his incredible vitality, (12) health, and his self-healing ability, in addition to (2) Range attack it has.
SAND WORM was chosen for its high melee attack to attack enemy units from the last position with the Sneak ability.
Soon after, we chose GOBLIN PSYCHIC, which has (2) magic attack and the ability to heal the first position allied monster with Tank Heal.
And last but not least we chose the indestructible KRON THE UNDYING, to stay in the last and possibly be the user of the Last Stand, in case all other allied monsters die.

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So let's go to our battle, in the first round MYCELIC SLIPSPAWN fulfilled its role of receiving all enemy attacks and unfortunately died before our dear GOBLIN PSYCHIC fulfilled the role of restoring our tank's health. And together VENATOR KINJO nullified all of our opponent's Blast.

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Our wall has been torn down, so we're counting on you, CORNEALUS, to hold off our enemy's attacks with your high vitality plus your high-heal and PSYCHIC GOBLIN's healing, while the rest of our team carries out their attacks, but now we are hit by the enemy Blast.

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Our strategy worked perfectly, given the third round, only the enemy tank was left, as we managed to devastate the enemy's rear with our team's powerful attacks and with the combat rules in our favor that give, Blast and Snipe. Our battle was told briefly, but you can watch it in full by clicking on the first image of our match which is super exciting.

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So dear Splinter Gamer did you like this new battle strategy? Combining Taunt with Reflection Shield is an effective solution in battles containing the Blast skill involved in the game. No doubt Splinterlands is getting better and better with so many updates that make players more and more excited about this amazing card game. Thank you so much for getting here and if you liked this post comment and share!

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[PT] Combinando Habilidades: Blast + Reflection Shield

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Olá Comunidade Linda de Splinterlands! Essa semana vamos analisar uma estratégia de batalha combinando habilidades. Com certeza você já deve ter se deparado com batalhas onde todos os monstros possuem a habilidade Blast ou já enfrentou o temível Summoner Yodin Zaku que dar a todos os monstros aliados essa habilidade.

Depois da atualização que separou as batalhas ranqueadas em dois modos, Modern e Wild, quem está jogando no modo Modern (com cartas das edições Untamed até Chaos Legion) está tendo dificuldades de vencer batalhas, pois elas ficaram mais acirradas e um dos motivos é que temos poucos bots jogando e muitos jogadores com cartas upadas até o nível máxima em suas ligas correspondentes. Eu mesmo sou testemunha desse fato, pois estou sofrendo no modo Modern, então isso tem deixado as batalhas mais competitivas e é claro temos que pensar em uma boa estratégia na composição do nosso time.

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Em @splinterlands existem inúmeras habilidades são tanta que mesmo jogando a quase um ano existem algumas delas que ainda desconheço. Hoje vamos analisar combinações de habilidades, a fim de anular ou minimizar a temível habilidade Blast que aparece na regra de batalha Explosive Weaponry.

EXPLOSIVE WEAPONRY
Nesta regra de combate todas as unidades ganham a habilidade Blast, que causa explosão dano aos monstros adjacentes ao monstro atingido pelo ataque. Na minha opinião é umas das habilidades mais apelonas em Splinterlands pelo dano causado, que é proporcional ao poder de ataque do monstro.

Blast é uma habilidade tão danosa que se o monstro atingido estiver entre duas cartas, ambas as cartas adjacentes receberam dano pelo explosão, então para evitar esta situação gosto de utilizar cartas com a habilidade Taunt, que atraem todos os danos para si.

Em Splinterlands existem apenas 6 cartas com a habilidade Taunt e é interessante notar que todas elas têm essa habilidade desde o nível (1) e todas são tanque possuindo uma grande quantidade de vida e armadura.

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Taunt é uma habilidade incrível que permite defender o time que fica na retaguarda, principalmente quando esse time possui pouca vida e armaduras. E escapar de monstros com a habilidade Opportunity ou em batalhas com regra que dar essa habilidade a todos os monstros.

Splinterlands é um jogo incrível em constante atualização, com a chegada das novas cartas de Rewards uma nova habilidade surgiu a habilidade Reflection Shield, que combinada com Taunt anula completamente as explosões causadas por Blast.

REFLECTION SHIELD
Esta habilidade permite que o monstro que a possuem não sofra danos por Thorn, Blast, Return Fire e Magic Reflect. Era a habilidade que faltava em Splinterlands, pois antes eram feitas gambiarras para diminuir os danos causados por essas habilidades.

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Com essa nova combinação podemos escapar da danosa habilidade Blast que antes eram impossível e apenas existiam maneiras de atenuar estes danos. Como por exemplo, as combinações de Taunt + Magic Reflect ou Taunt + Return Fire, que retornavam parte do dano causado somente por monstro de ataque mágico (Magic Reflect) ou somente para monstro de ataque Ranged (Return Fire).

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Neste post vamos analisar uma batalha usando essa nova estratégia para se defender da regra de combate Explosive Weaponry. Iniciado nossa batalha e tendo como regras de combates (60) de custo de mana, Target Practice (onde todos os monstros de ataque mágico e ranged tem a habilidade Snipe) e Explosive Weaponry (que dar a habilidade Blast a todos os monstros).

Sabendo das regras e dos Splinter disponíveis vamos inicial escolhendo nosso Summoner, com essa grande quantidade de mana optamos por escolher um Summoner Lendário, Scarred Llama Mage, que dar Buff de (+2) de vida, limpa os efeitos negativo do primeiro monstro e dar habilidade Last Stand que aumenta as estatística do último monstro aliado sobrevivente e nosso adversário escolheu o Summoner Obsidian, que dar (+1) de ataque magico.

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Portanto, o próximo passo é a escalação do nosso time mediante as cartas disponíveis em nosso baralho. E devido a regra de combate que dar Blast a todos os monstro buscamos combinar monstros com a habilidade Taunt + Reflection Shield.

CARD
STRATEGY
Inicialmente, escolhi o MYCELIC SLIPSPAWN para ser nosso tanque, pois ele possui bastante vida e ainda possui a habilidade Taunt, que atrai se possível todos os ataques para si.
Depois escalamos a nova carta Reward lendária, VENATOR KINJO, pois possui a habilidade Reflection Shield que anula os ataque com Blast do nosso adversário e com um custo de mana pífio, (2).
Caso a nossa muralha for derrubada, MYCELIC SLIPSPAWN + VENATOR KINJO, o poderoso CORNEALUS foi escalado para nós proteger com sua incrível vitalidade, (12) de vida, e sua habilidade de auto-cura, além de (2) de ataque Ranged que ele possui
SAND WORM foi escolhido pelo seu alto ataque melee para atacar as unidades inimigas da última posição com a habilidade Sneak.
Logo após, escolhemos GOBLIN PSYCHIC, que possui (2) de ataque magico e a habilidade de curar o monstro aliado da primeira posição com Tank Heal.
E Por fim, não menos importante escolhemos o indestrutível KRON THE UNDYING, para ficar na última e possivelmente ser o usuário do Last Stand, caso todos os outros monstros aliados morram.

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Então vamos para nossa batalha, na primeira rodada MYCELIC SLIPSPAWN cumpriu o seu papel de receber todos os ataques inimigos e infelizmente morreu antes que o nosso querido GOBLIN PSYCHIC cumprisse o papel de restaura a vida do nosso tanque. E em conjunto o VENATOR KINJO anulou todos os Blast dos nosso adversário.

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Nossa muralha foi derrubada, então contamos com você, CORNEALUS, a fim de segurar os ataques do nosso inimigo com sua grande vitalidade e ainda com a sua alto-cura e a cura do GOBLIN PSYCHIC, enquanto o resto do nosso time realiza seus ataque, mas agora somos atingidos pelo Blast inimigo.

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Nossa estratégia funcionou perfeitamente, dado a terceira rodada sobrou somente o tanque inimigo, pois conseguimos devastar o a retaguarda inimiga com os poderosos ataque do nosso time e com as regras de combate ao nosso favor que dão, Blast e Snipe. Nossa batalha foi contado de forma resumida, mas você pode assisti-la completamente clicando na primeira imagem da nossa partida que é super mais emocionante.

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Então, queridos Splinter Gamer gostaram dessa nova estratégia de batalha? Combinar Taunt com Reflection Shield é uma solução eficaz em batalhas contendo a habilidade Blast envolvida no jogo. Sem dúvidas Splinterlands está cada vez melhor são tantas atualização que deixam os jogadores cada vez mais empolgados com estes incrível card game. Muito Obrigado por chegar até aqui e caso gostaram desse post comentem e compartilhem!

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I love how you had Kron just chillin' in the back, "Just in case."

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