El HiperRealismo Es El Limite [Es- En]

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Hola chicos... de esta bonita comunidad, hoy quería hacer algo de mi área y esa área es la creación o programación de videojuegos, no les voy a enseñar a programar (ya lo hice algunos meses atrás, algo básico y hecho con cariño para ustedes) es algo mucho más de percepción, de ver un poco lo que nos puede mostrar la industria de creación de videojuegos, en un nivel que no tiene precedencias, tanto que... les apuesto que no sabrían si es real o un una animación 100% hecha por computadora, es muy complicado en la actualidad saber eso, sin más preámbulo vamos a ello.

Hoy en día, existen muchos motores gráficos para crear videojuegos, algunos propios de las empresas y otro libres para uso comercial con ciertas atribuciones (sin tener que pagar una licencia), de los más usados por los desarrolladores independientes están 2, Unreal Engine y Unity, imagino que deben haber escuchado, leído o visto sus logos/nombres en algún juego o promoción en X lugar, hablaré un poco de cada uno y que juegos están creados con ellos, para que se den una idea de la escalabilidad.

Unreal Engine

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Este motor gráfico es uno de los más conocidos por su gran desempeño en los mejores gráficos en videojuegos, desde sus inicios en 1998, marco un gran antes y un después en esta área, este programa es de la empresa Epic Game (ya con eso, se pueden dar una idea de que juegos fueron hechos con este motor), lleva ya una larga trayectoria dentro de la industria y según el público el más potente para hacer gráficos realistas (ya les mostraré algo en un rato), de entre los juegos que han sido creados estan:

  • Fornite.
  • Rocket League.
  • PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG).
  • Unreal Tournament.

También otros conocidos (no los voy a poner todos, jajajaja), aparte de esos juegos, hay mucho Remake (en pocas palabras Rediseñan el juego y le dan una segunda vida).

Unity

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Este motor para crear videojuegos, comenzó muchos años después (2005), este hizo una gran hazaña, por ser el primero en poder crear juegos 2D y 3D sin tantos protocolos y en un mismo lugar, recuerdo que siempre decían que era un motor para juegos 3D nada más, aun y cuando la empresa daba la documentación para crear juegos 2D (cosas del pasado, jajajaja). Como todos los programa actuales, todo evoluciona, en un inicio Unity estaba muy por debajo en gráfico a su competencia directa (Unreal), por más que intentaban era complicado de alcanzarlos, eso fue así hasta el 2019 (aproximadamente), su actualización en gráficos dejo a muchos con la boca abierta (hasta a mi jajajajaja).

Juegos Hechos en Unity:

  • Temple Run.
  • Pokemon Go.
  • Resident Evil: Umbrella Corps.
  • Asasin´s Creed Identity.
  • Call Of Duty Movil (Obviamente no podía faltar en la lista).

Ya se podrán imaginar que hay otros juegos de gran reseña, aunque... tampoco los voy a colocar todos.

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En la actualidad cada uno tiene sus desarrolladores adeptos, yo sigo por Unity, desde que entre en este mundo, fue el que conocí y del que poco a poco me fui enamorando, como les venía diciendo, en la actualidad no hay tal diferencia entre los motores, quizás la línea de aprendizaje, del resto a nivel gráfico están muy muy parejos.

Ahora la pregunta es

¿Cuál Es El Límite En Gráficos?

Les voy a dejar un video para que ustedes mismos vean y me dejen en los comentarios cuál tiene mejores gráficos.

UNITY

UNREAL

Un gran abrazo y nos vemos en una próxima ocasión.


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I N G L E S -- I N G L E S

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Hi guys... from this nice community, today I wanted to do something from my area and that area is the creation or programming of video games, I'm not going to teach you to program (I already did it some months ago, something basic and made with love for you) is something much more of perception, to see a little what can show us the video game creation industry, at a level that has no precedence, so much so that... I bet you would not know if it is real or a 100% computer animation, it is very complicated today to know that, without further ado let's get to it.

Nowadays, there are many graphic engines to create videogames, some are owned by companies and others are free for commercial use with certain attributions (without having to pay a license), of the most used by independent developers are 2, Unreal Engine and Unity, I imagine you must have heard, read or seen their logos/names in some game or promotion in X place, I will talk a little about each one and what games are created with them, so you can get an idea of the scalability.

Unreal Engin

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This graphics engine is one of the best known for its great performance in the best graphics in video games, since its inception in 1998, marked a great before and after in this area, this program is the company Epic Game (and with that, you can get an idea of what games were made with this engine), already has a long history in the industry and according to the public the most powerful to make realistic graphics (and I'll show you something in a while), among the games that have been created are:

  • Fornite.
  • Rocket League.
  • PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG).
  • Unreal Tournament.

Also others known (I'm not going to put them all, hahahaha), apart from these games, there are many Remake (in short Redesign the game and give it a second life).

Unity

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This engine to create video games, began many years later (2005), this made a great feat, for being the first to create 2D and 3D games without so many protocols and in the same place, I remember they always said it was an engine for 3D games only, even when the company gave the documentation to create 2D games (things of the past, hahahaha). Like all current programs, everything evolves, in the beginning Unity was far below in graphics to its direct competition (Unreal), no matter how hard they tried it was difficult to reach them, that was so until 2019 (approximately), its update in graphics left many with their mouths open (even me hahahahahahaha).

Games made in Unity:

  • Temple Run.
  • Pokemon Go.
  • Resident Evil: Umbrella Corps.
  • Asasin's Creed Identity.
  • Call Of Duty Movil (Obviously could not be missing in the list).

You can already imagine that there are other games of great review, although.... I'm not going to put them all either.

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At present each one has its adept developers, I follow by Unity, since I entered this world, was the one I met and gradually I fell in love, as I was saying, at present there is no such difference between the engines, perhaps the line of learning, the rest at the graphical level are very very even.

Now The Question Is

What Is The Limit In Graphics?

I'll leave a video for you to see for yourselves and leave me in the comments which one has better graphics.

UNITY

UNREAL

A big hug and see you next time.

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El Unreal como que tiene más publicidad y el Unity lo veo más OpenSource que el mismo Unreal, yo digo que el límite gráfico como tal es algo que está en discusión todavía, como tal, sólo es cuestión del avance de la tecnología, pero no hace mucho vi algo llamado "VOXELS", tremenda iniciativa, algo así como pixeles en 3d, pero que mientras más pequeños sean, más exactas son las figuras creadas.

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Desde mi experiencia no es que tenga mucha más publicidad, lo que pasa es que muchos de los juegos con mayores renombres en la industria fueron hechos dentro de este motor, aparte por los años que tiene sobre Unity tiene mayor popularidad, si no mal me recuerdo hace unos meses había visto una gráfica de Steam, donde colocaba una estadística de en que programa se habían hecho más juegos y estaban en su catálogo, el primero era Unity, Unreal siempre se tomó como un motor de videojuegos para crear juego de gama alta, por eso también tiene esa fama de superior.

Cada uno tiene sus pro y contras, yo estaba viendo eso lo de los Voxels y es algo muy interesante, que me llamo mucho la atención, espero en un futuro cercano esa forma de modelado este mucho más presente en los videojuegos.

Un gran abrazo bro, gracias por pasarte 💪

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Es bastante impresionante lo que se logra a nivel gráfico año tras año, pero creo que también cada vez es más notorio que estamos tocando techo, entre las dos demos que compartes, me parece que la de Unreal se ve mejor por el añadido del efecto de cámara, parece que alguien estuviera grabando con su teléfono y le da ese detalle extra de realismo, pero aun así, con buen ojo se pueden notar detallitos que lo diferencian del fotorrealismo, particularmente yo, pongo los gráficos realistas al final en la lista de cosas en las que se debería enfocar un juego, pero me parecieron interesantes las demos que compartiste.

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Comparto la misma idea que tú, muchas de las empresas le ponen mucha atención a su calidad grafica y pierden el hilo de las historias, he visto juego que los gráficos son los mejores o realistas, pero con una gran historia que te dan muchos sentimientos, ya veremos que depara el futuro de los videojuegos, aunque también veo que están llegando a su límite con el fotorealismo.

Un gran abrazo y gracias por pasarte 😁

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la verdad bro siempre me gusto mas el motor grafico de Unreal Engine pero Unity ultimamente esta haciendo muy bien su trabajo

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