(DE/EN) Summary of our first 3 brawls on Tier 3

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Source: Made with a free background from canva.com


Angekommen in Tier 3

Im letzten Brawl Report habe ich über unseren ersten Brawl auf Tier 3 geschrieben.

Diesen haben wir auf einem respektablen 3. Platz beendet.

Nun haben wir zwei weitere Brawls hinter uns und ich muss sagen, wir haben uns gut etabliert.

Arrived in Tier 3

In the last Brawl Report I wrote about our first Brawl on Tier 3.

We finished it in a respectable 3rd place.

Now we have two more brawls behind us and I have to say we have established ourselves well.

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Erster Sieg und knapper 2. Platz

Nach dem 3. Platz im ersten Brawl haben wir direkt einen Sieg im Zweiten und einen zweiten Platz im dritten Brawl folgen lassen.

Das uns beim letzten Brawl nur 1 Sieg für den geteilten ersten Platz gefehlt haben zeugt zusätzlich von der Stärke der Legendary Raptors.

Gratulation auch an die Legendary Wyverns von @schneegecko mit denen wir uns immer wieder gerne messen. Es war sau knapp beim letzten Mal.

First win and close 2nd place

After the 3rd place in the first Brawl, we directly followed a victory in the second and a second place in the third Brawl.

The fact that we were only 1 win short of a shared first place in the last Brawl is an additional testament to the strength of the Legendary Raptors.

Congratulations also to the Legendary Wyverns of @schneegecko with whom we always like to compete. It was so close last time.


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Unser letzter Brawl

Am Anfang des Brawls haben wir uns ein wenig schwer getan und diverse Niederlagen kassiert.

Mit einer bravorösen Leistung am zweiten Tag konnten sich die Raptors aber nach oben kämpfen.

Am Ende mussten wir uns nur "Outta Nowhere" geschlagen geben. Wobei geschlagen hier ein großes Wort ist, wenn man nur einen Sieg hintendran ist. Der Abstand auf Platz 3 ist da schon deutlich größer.

Our last Brawl

At the beginning of the Brawl we struggled a bit and conceded several defeats.

But with a bravura performance on the second day, the Raptors were able to fight their way to the top.

In the end we only had to admit defeat to "Outta Nowhere". Whereby defeated is a big word when you are only one win behind. The gap to 3rd place is much bigger.


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Meine 6 Spiele

Den zweiten Brawl konnte ich 5-2-0 abschließen, wobei eine der Niederlagen echt ärgerlich war, da es aufgrund zu spätem Abschickens meiner Aufstellung zu einem Fled kam.

2:30 ist einfach knapp, und die Aufstellung geht immer noch nicht so schnell von der Hand wie bei CL only. Es wird aber von Brawl zu Brawl besser.

Die 6 Spiele die zu meinem 4-2 im letzten Brawl geführt haben, möchte ich Euch wie immer vorstellen und freue mich auf Euer Feedback.

My 6 games

I could finish the second Brawl 5-2-0, but one of the losses was really annoying, because my lineup was sent too late, which led to a fled.

2:30 is just tight, and the lineup is still not as fast as in CL only. But it gets better from Brawl to Brawl.

The 6 games that led to my 4-2 in the last Brawl, I would like to present to you as always and look forward to your feedback.

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Match 1 Niederlage/ Loss

https://splinterlands.com?p=battle&id=sm_8UQ0ISnK0NOroxR3y72r&ref=kheldar1982

16 Mana - Stampede & Earthquake - Water / Life

Da spielt man einen Gold Liga Fray und es beginnt direkt mit 16 Mana und Earthquake.

Ich habe lange überlegt, und mich dann für Sloan anstatt Kelya entschieden, um den Pelacor Arbalest spielen zu können. Der Pelacor Conjurer dient als schneller, fliegender und günstiger Tank. Sola heilt den Pelacor, die Harpy räumt den Kleinkram weg und der Fiend sichert nach hinten.

Ich habe kurz darüber nachgedacht Uriel einzusetzen, was im nachhinein wahrscheinlich die bessere Lösung gewesen wäre. Auch hätte ich Solar vielleicht einfach gegen z.B. Stitch Leech austauschen können, der Dank Life Leech länger gelebt und mehr Schaden gemacht hätte.

Eventuell wäre es allein schon ausreichend gewesen die Harpy vor den Pelacor zu packen.

Mein Gegner entscheidet sich klassisch für Uriel und gewinnt.

You play a Gold League Fray and it starts with 16 mana and Earthquake.

I thought about it for a long time, and then decided on Sloan instead of Kelya, in order to be able to play the Pelacor Arbalest. The Pelacor Conjurer serves as a fast, flying and cheap tank. Sola heals the Pelacor, the Harpy clears the small stuff, and the Fiend backs up to the rear.

I briefly considered using Uriel, which in hindsight would probably have been the better solution. Also, I might have just swapped Solar for, say, Stitch Leech, which would have lived longer and done more damage thanks to Life Leech.

Maybe it would have been enough to just pack the Harpy in front of the Pelacor.

My opponent opts for the classic Uriel and wins.

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Match 2 Sieg / Win

https://splinterlands.com/?p=battle&id=sm_kyLhgSajxo1I1VZoNUD2

36 Mana - Spreading Fury & Little League - Fire / Earth / Life / Death / Dragon

Little League spielt sich aus meiner Sicht sehr gut mit Obsidian und Magieschaden. Um nicht von einem starken Pelacor Conjurer oder Failed Summoner direkt alle Monster durch Magic Reflect zu verlieren habe ich noch Uraeus und Iza hinzugefügt.

Ich habe gute Erfahrungen mit Iza an 4. oder 5. Position gemacht, damit sie erstmal ein paar Lebenspunkte sammeln kann. Auf diese Weise wird sie manchmal zu einem guten Ersatztank, während die hinteren Positionen weiter Schaden machen können.

Der Failed Summoner soll mich vor genau dem schützen, was ich spiele und der Spellsmith und die Queen sorgen dank Amplify für mehr Magic Reflect Schaden.

Der Djinn kann von hinten gut austeilen und überlebt dank Void auchmal einen Magic Reflect, falls der Gegner einen Summoner oder Conjurer spielt. Außerdem schwächt er den Gegner, was in diesem Spiel nicht unwichtig werden sollte.

Mein Gegner setzt Tyrus und eine Mischung aus Verteidigung gegen Magie (Conjurer) Reach Nahkämpfer (Spearman) Magiesupporter (Time Mage und Defender of Truth) sowie Fernkampfschaden und Heilung (Venari Crystalsmith und Peacebringer).

Mein Team hat genau auf den Gegner gepasst. Zwar kontert Rust das Protect meiner Queen. Allerdings gehen beide Magier meines Gegners bereits in der nach ihrem ersten Angriff in die Knie, da der Djinn ihre Lebenspunkte reduziert und das amplifizierte Magic Reflect des Failed Summoners sie niederstreckt.

Zusätzlich kommt Iza vor dem Peacebringer zum Zug und Stunned ihn. Er kommt nicht einmal zum Zug.

Nachdem der Conjurer fällt, ist der Rest Formsache. Mein Gegner hatte keine wirkliche Chance.

Little League plays very well with Obsidian and Magic Damage. In order not to lose all monsters directly from a strong Pelacor Conjurer or Failed Summoner by Magic Reflect I added Uraeus and Iza.

I made good experiences with Iza at 4th or 5th position, so she can collect some life points first. This way she sometimes becomes a good backup tank while the back positions can keep doing damage.

The Failed Summoner is to protect me from exactly what I'm playing and the Spellsmith and Queen provide more Magic Reflect damage thanks to Amplify.

The Djinn is good at dealing from behind, and thanks to Void, can survive a Magic Reflect if the opponent is playing a Summoner or Conjurer. It also weakens the opponent, which should not become unimportant in this game.

My opponent is using Tyrus and a mix of Defense Against Magic (Conjurer) Reach Melee (Spearman) Magic Supporter (Time Mage and Defender of Truth) and Ranged Damage and Healing (Venari Crystalsmith and Peacebringer).

My team matched the opponent exactly. It is true that Rust counters my Queen's Protect. However, both of my opponent's Mages go down in the aftermath of their first attack, as the Djinn reduces their Health and the Failed Summoner's amplified Magic Reflect knocks them down.

Additionally, Iza gets to move before the Peacebringer and Stunned him. He doesn't even get to move.

After the Conjurer falls, the rest is a formality. My opponent had no real chance.

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Match 3 Sieg / Win

https://splinterlands.com?p=battle&id=sm_p5HK1BrPqA0VJfXGBi33&ref=kheldar1982

14 Mana - Counterspell & Earthquake - Life / Death

Erneut wenig Mana. Erneut Erdbeben. Aber diesmal zusätzlich mit Magic Reflect.

Daher entscheide ich mich zusätzlich auch den Fernkampf zu bestrafen indem ich Ilthain für Backfire als Summoner wähle. Nebenbei werden meine Monster auch noch schneller. Das kann ja nicht schaden.

Der Conjurer dient als günstiger Tank gefolgt vom Stitch Leech für ein wenig Sneak. Gerade bei ERdbeben stehen hinten oft Flieger, die einem später Ärger machen. Da ist es gut, wenn man die frühzeitig bedrängen kann. Zusätzlich hilft Life Leech länger zu leben.

Der Hauptschaden soll wieder über Pelacor Arbalest verteilt werden, der nach hinten zumindest in Runde 1 von einem Fiend abgesichert wird.

Mein Gegner hatte nur einen L4 Sloan und somit auch nur Monster auf Silber Liga Niveau, was bei so wenig Mana durchaus einen Unterschied macht. Vor allem hat der Tower Griffin noch nicht das wichtige Protect, was hier wohl den Unterschied hätte machen können.

So kann ich zuerst den gegnerischen Gargoya, Conjurer und Griffin ausschalten. Die verbliebene Harpy macht einfach zu wenig Schaden, um mein Team in ernste Bedrängnis zu bringen.

Again little mana. Earthquake again. But this time additionally with Magic Reflect.

So I also decide to punish the ranged combat by choosing Ilthain for Backfire as Summoner. Besides, my monsters also become faster. That can't hurt.

The Conjurer serves as a cheap tank followed by the Stitch Leech for some Sneak. Especially with earthquakes there are often planes in the back, which cause trouble later. So it's good to be able to harass them early. Additionally Life Leech helps to live longer.

The main damage should again be distributed via Pelacor Arbalest, which is protected by a Fiend at least in turn 1.

My opponent only had a L4 Sloan and thus only Silver League level monsters, which makes quite a difference with so little mana. Most importantly, the Tower Griffin doesn't have the all-important Protect yet, which probably could have made the difference here.

So I can take out the opposing Gargoya, Conjurer and Griffin first. The remaining Harpy just doesn't do enough damage to put my team in serious trouble.

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Match 4 Sieg / Win

https://splinterlands.com/?p=battle&id=sm_Z6rw0NUFeoctWUm78gbc

40 Mana - Heavy Hitters und Counterspell - Fire / Water / Earth / Life / Death

40 Mana und Counterspell sind wie gemacht für Yodin.

Der als Tank setze ich hier eigentlich immer meinen gemieteten Magnor ein. Taunt, Enrage, Trample und 15 Lebenspunkte sind ein sehr gutes Paket für den Preis. Dahinter einen Venator, um mich gegen gegnerische Yodins zu schützen.

Nur ein schneller Yodin ist ein guter Yodin. Für Speed sorgen Supply Runner und Countess Sinash. Um nicht an einem gegnerischen Reflection Shield auf Pos #2 hängen zu bleiben, setze ich neben der Countess auf den Serpentine Spy, der ebenfalls Opportunity hat.

Abgerundet wird die Formation durch Spark Pixies, als Schutz vor Sneak Angriffen und Möglichkeit den Gegner zu stunnen.

Mein Gegner rechnet wohl mit Yodin und setzt auf Position 2 mit Corsair Bosun ein Monster mit Reflection Shield. Warum er nicht gleichzeitig den Shieldbearrer oder einen anderen Taunter wie z.B. den Lurker auf Pos 1 setzt, verstehe ich nicht.

So können mein Spy und meine Countess großen Schaden in seiner Backline anrichten. Auch hält der Chaos Knight einfach weniger aus, als der Shieldbearrer.

Corsair Bosun hält sich wacker, erhält am Ende durch die Pixies gestunned aber einem Knockout durch den Supply Runner.

40 mana and counterspell are made for Yodin.

As a tank, I actually always use my rented Magnor here. Taunt, Enrage, Trample and 15 health are a very good package for the price. Behind it a Venator to protect myself against enemy Yodins.

Only a fast Yodin is a good Yodin. Supply Runner and Countess Sinash provide speed. In order not to get stuck on an enemy Reflection Shield on Pos #2, I use the Serpentine Spy next to the Countess, which also has Opportunity.

The formation is rounded off by Spark Pixies, as protection against Sneak attacks and as a way to stun the opponent.

My opponent probably counts on Yodin and puts Corsair Bosun, a monster with Reflection Shield, on position 2. Why he doesn't put the Shieldbearer or another Taunter like the Lurker on Pos 1 at the same time, I don't understand.

That way my Spy and Countess can do a lot of damage in his backline. Also, the Chaos Knight just holds up less than the Shieldbearer.

Corsair Bosun holds his own, but in the end gets stunned by the Pixies, but gets knocked out by the Supply Runner.

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Match 5 Sieg / Win

https://splinterlands.com?p=battle&id=sm_TBiAkyPGndwaNUMwLFsZ&ref=kheldar1982

60 Mana - Heavy Hitters & Up Close and Personal - Earth / Life / Dragon

Endlich mal Dragon erlaubt und auch viel Mana. Zeit die gemietete Kitty auszupacken. Ausgerechnet gegen unsere Brüder und Schwestern von den Legendary Lunatics Sportsgeek aka @uwelang war mein Gegner.

Meine Aufstellung war weit weg von perfekt, aber Kitty machte hier einfach den Unterschied. Alvar ist wie perfekt in diesem Setup mit Giantkiller und Demoralize. Geschützt wird er von Agor Longtail auf Position 6 dessen Taunt einiges an Schaden von Alvar abhalten soll.

Dahinter der Carnage Titan gefolgt von Quora, die neben dem Nahkampf- auch Magieschaden mit ins Spiel bringt.

Venator schützt vor Blastschaden und verlangsamt den Gegner und der Dhampir Infiltrator ist einfach die beste Wahl, für die verbliebenen 4 Mana in dem Setup. Er wird auch keine große Rolle spielen.

Sportsgeek setzt auf Obsidian mit Mycelic Infanterie, Grund und Alvar. Dahinter Sandworm, Quora und Nectar Queen.

Damit können in den ersten Runden 3 von 6 Monster überhaupt nicht wirken. Die Nectar Queen kann zumindest per Retaliate meinen Dhampir erledigen, aber der Rest ist untätig.

Am Ende nimmt sich mein Team einen Gegner nach dem anderen vor. Dhampir und Agor fallen, aber der Rest überlebt den Kampf.

Finally Dragon allowed and also a lot of mana. Time to unpack the rented Kitty. My opponent was, of all things, our brothers and sisters from the Legendary Lunatics Sportsgeek aka @uwelang.

My setup was far from perfect, but Kitty just made the difference here. Alvar is like perfect in this setup with Giantkiller and Demoralize. He is protected by Agor Longtail at position 6 whose Taunt should keep some damage away from Alvar.

Behind him is Carnage Titan followed by Quora, who brings magic damage into play as well as melee.

Venator protects against blast damage and slows down the opponent and the Dhampir Infiltrator is simply the best choice, for the remaining 4 mana in the setup. He won't play a big role either.

Sportsgeek goes for Obsidian with Mycelic Infantry, Grund and Alvar. Behind them Sandworm, Quora and Nectar Queen.

With this, 3 out of 6 monsters can't act at all in the first turns. The Nectar Queen can at least retaliate to finish off my Dhampir, but the rest are idle.

In the end, my team takes on one opponent after another. Dhampir and Agor fall, but the rest survive the fight.

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Match 6 Niederlage / Loss

https://splinterlands.com?p=battle&id=sm_wniXyx8GKfX7iEQXXb5L&ref=kheldar1982

17 Mana - Back to Basics & Briar Patch - Water / Earth / Life / Death / Dragon

Wieder ein seltsames Setup. Ich versuche möglichst viel Magieschaden mit Obsidian zu verursachen, um den gegnerischen Dornen zu entgehen.

Hill Giant als Tank, der Fiend als Futter auf der zwei und danach den Magi of Chaos, die Khmer Princess und der Djinn Bjilka.

Leider findet mein Gegner das nahezu perfekte Gegendeck zu meinem.

Brood reduziert meinen Magischaden und die Lebenspunkte meiner Monster. Aufgrund von Back to Basics sind seine Fernkämpfer recht sicher, und er macht mit mir kurzen Prozess.

Ich hätte hier auch wie im zweiten Spiel auf Ilthian setzen sollen. Bei Thorns und Back to Basics wäre das sicherlich eine gute Kombination gewesen.

Again, a strange setup. I try to do as much magic damage as possible with Obsidian to avoid the enemy thorns.

Hill Giant as tank, the Fiend as fodder on the two and then the Magi of Chaos, the Khmer Princess and the Djinn Bjilka.

Unfortunately, my opponent finds the near perfect counter deck to mine.

Brood reduces my magic damage and the life points of my monsters. Because of Back to Basics, his ranged players are quite safe, and he makes short work of me.

I should have gone for Ilthian here as I did in the second game. With Thorns and Back to Basics, that would have been a good combination.

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Preise

Für die beiden Brawls erhielten die Raptors 228 Kronen und jeder einzelne von uns 11.400 Merits. Darüber hinaus erhielt jeder von uns ca. 200 SPS.

Damit fehlen uns nur noch 155 Kronen bis zum Ausbau unserer Arena auf Level 7 und damit dem Aufstieg nach Tier 4. Das sollte in spätestens 2 Brawls erledigt sein.

Dank der Gladius Packs habe ich nun Quora auf L2 und auch meine erste seltene Gladiatorin auf L3.

Ob wir jedoch nach Arena L7 tatsächlich in die Baracks investieren, oder doch versuchen so schnell wie möglich Tier 5 zu erreichen ist noch offen.

Derzeit sieht es eher danach aus, die Arena so schnell wie möglich zu pushen.

Prizes

For the two Brawls, the Raptors received 228 Crowns and each of us 11,400 Merits.

This means that we only need 155 crowns to upgrade our arena to level 7 and thus to Tier 4, which should be done in 2 Brawls at the latest.

Thanks to the Gladius Packs, I now have Quora at L2 and also my first rare gladiator at L3.

Whether we actually invest in the Baracks after Arena L7 or try to reach Tier 5 as soon as possible is still open.

At the moment it looks more like pushing the arena as fast as possible.

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Letzte Worte

Die Legendary Raptors machen ihrem Namen alle Ehre.

Wir jagen im Rudel und auch wenn einzelne mal einen schlechten Tag erwischen, holt es der Rest doch wieder raus.

Der jetzige Brawl wird wieder herausfordernd. Mit Immortal Army, und Hyborian Dream sind Gilden dabei, mit denen wir uns in der Vergangenheit hin und wieder schwer getan haben.

Aber so soll es ja sein - herausfordernd.

Ein kleiner Blick auf meine Mietkosten für die Brawls zeigt, dass ich trotz den 200 SPS derzeit drauflege.

Beim ersten Brawl habe ich noch ca. 5k DEC ausgegeben. Bei den beiden anderen jeweils 6,5 - 7,5k DEC. 100 SPS entsprechen derzeit ca. 6k DEC.

Derzeit sehe ich das noch als Investment, damit die Gilde im Brawl gut abschneidet und schneller nach Tier 4 kommt. Dort gibt es deutlich mehr SPS und dann sollten die Mietkosten auch wieder zu den erworbenen SPS passen.

Ich hoffe, der Bericht war interessant und gut zu lesen.

Lasst mich wissen, was ihr an meiner Stelle, anders gemacht hättet. Ich bin immer noch dabei mich in meinem neuen Wild Gold Liga Fray zurechtzufinden.

Viele Grüße
Euer Kheldar1982

Last words

The Legendary Raptors live up to their name.

We hunt in a pack and even if some of us have a bad day, the rest of us make up for it.

The current Brawl will be challenging again. Immortal Army and Hyborian Dream are guilds that we've had a hard time with in the past.

But that's how it should be - challenging.

A quick look at my rental costs for the Brawls shows that despite the 200 SPS, I'm currently adding to it.

For the first Brawl I spent about 5k DEC. With the two others 6,5 - 7,5k DEC each. 100 SPS correspond at present to approx. 6k DEC.

At the moment I see this as an investment, so that the guild does well in the Brawl and gets to Tier 4 faster. There, there are significantly more SPS and then the rental costs should also match the acquired SPS again.

I hope the report was interesting and good to read.

Let me know what you in my place, would have done differently. I am still finding my way around my new Wild Gold Liga Fray.

Many greetings
Your Kheldar1982

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https://splinterlands.com?ref=kheldar1982

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Congratulations @kheldar1982! You received a personal badge!

You powered-up at least 10 HIVE on Hive Power Up Day!
Wait until the end of Power Up Day to find out the size of your Power-Bee.
May the Hive Power be with you!

You can view your badges on your board and compare yourself to others in the Ranking

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