New Ranked Rewards: New Daily Focus VS Old Daily Quest - Comparison, Calculations and Considerations / Nuovo Meccanismo di Ricompensa (ENG/ITA)

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image.png La versione in italiano è subito dopo la versione in inglese - The Italian version is immediately after the English version

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New Daily Focus VS Old Daily Quest

Comparison, Calculations and Considerations

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In just under 3 days, season number 74 of Splinterlands will end.
The current season is the first season in which new Ranked Rewards have been introduced.

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Right from the start I have welcomed and in a very positive way the new Ranked Rewards because in my opinion they have increased the fun and competitiveness among players and because now the number and quality of rewards is correlated to the time spent on the game and the quality of the game (win rate).

Before the introduction of the new Ranked Rewards a few minutes per day and a few battles won per day were enough to accumulate the maximum daily number of in-game rewards receivable (daily quests chests).

Today with the new Daily Focuses accumulating the same number of chests requires more time and more battles won but on the other hand it is possible to accumulate more chests per day and the estimated value of the chests has also increased.

In a previous post of mine I showed the calculation mechanism on which the new Ranked Rewards are based, explained why I really like them, and listed a number of positive effects they could produce.

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Link Post


In today's post I want to focus my readers' attention on the Daily Focus and the content of the new chests and thanks to tables, calculations and comparisons I will show how the content of the current chests is on average much higher than the content of the chests of the old Ranked Rewards.

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Daily Focus VS Daily Quests

Focus on Loot Chests

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The registration cost of Splinterlands is $10 with which you purchase the SpeelBook which consists of a set of cards (Starter Cards) that cannot be sold but can be used in battle and thus are useful to start playing but are not useful to start collecting rewards.

In fact, those who play only with Starter Cards can win battles and can increase their rating score but cannot receive in-game rewards because they cannot earn the Shares points that are the basis for calculating the rewards that can be received from in-game activity (see image below).

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Screenshot from https://peakd.com/splinterlands/@splinterlands/splinterlands-ranked-rewards-update


On the other hand, those who purchase game cards and use them in battle are able to accumulate focus points and season points for each battle won (starting from the Bronze III league) and are able to advance in leagues whose maximum placement during a season determines the type of chest receivable in the following season.

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Novice League and Chests

(Daily Focus Vs Old Daily Quests)

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Those who start playing Splinterlands start in the Novice league and until they enter the Bronze III league they cannot accumulate focus points and season points.

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Before the introduction of the new Ranked Rewards, the player playing in the Novice League could receive at most 1 chest per day from completing the daily quest but the probability of finding a valuable reward was very small: 45% credits, 45% potions, 10% cards)
Today the player playing in the Novice league does not receive rewards until he reaches the Bronze III league (rating >= 100).
New players who move up from Novice league to Bronze leagues along with players who reached Bronze I league as their highest league in the previous season can accumulate focus points and season points to receive Bronze type chests.

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Bronze Leagues and Chests

(Daily Focus Vs Old Daily Quests)

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With Old Ranked Rewards those who played in Bronze III, II, I leagues and completed the daily quest could receive a maximum of 1 chest per day.
Today, the player who reached Bronze I league as his maximum league in the previous season can accumulate the points throughout the season to receive a maximum of 30 Bronze chests per day in whatever league he is playing in.

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In the following three tables you can see the comparison between:

  • the content of the chests received daily with the old Ranked Rewards who played in the league:
    • Bronze III (first table)
    • Bronze II (second table)
    • Bronze I (third table)
  • the likely content of the chests that can receive today, those who did not pass the Bronze I league in the previous season and play in the league:
    • Bronze 3 (first table)
    • Bronze 2 (second table)
    • Bronze 1 (third table).

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The player who has a rating score between 400 and 999 points and a Power score of less than 5000 points is much more incentivized to play with the new Ranked Rewards than the old reward mechanism because:

  • there are no longer credits as a possible reward and they have been replaced by DEC tokens (33% probability)
  • the probability of finding cards in the chests has been increased considerably: 33% VS:
    • 10% Bronze 3
    • 20% Bronze 3
    • 30% Bronze 3
  • the probability of finding the potions has decreased (positive effect).
  • an albeit small probability (0.005%) of finding a pack of cards has been added while before it was 0%.

The only negative effect produced by the new Ranked Rewards is the decrease in the probability of finding a Gold or Legendary card but this is an "apparent" negative effect because the possibility of receiving more chests per day highly compensates this small disadvantage.

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Silver Leagues and Chests

(Daily Focus Vs Old Daily Quests)

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With the Old Ranked Rewards:

  • those who played in Silver III league could receive a maximum of 2 chests per day.
  • those who played in Silver League II could receive a maximum of 3 chests per day
  • those who played in Silver I league could receive a maximum of 4 chests per day

Today, the player who reached Silver I league as his maximum league in the previous season throughout the season will be able to accumulate the Focus points to receive a maximum of 30 Silver chests per day in whatever league he is playing in.

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In the following three tables you can see the comparison between:

  • the content of the chests received daily with the old Ranked Rewards who played in the league:
    • Silver 3 (first table)
    • Silver 2 (second table)
    • Silver 1 (third table)
  • the likely content of the chests that can receive today, those who did not pass the Silver I league in the previous season and play in the league:
    • Silver 3 (first table)
    • Silver 2 (second table)
    • Silver 1 (third table)

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In the case of Silver chests, the new Ranked Rewards produced positive effects and negative effects by comparing with the old Ranked Rewards.

Positive effects:

  • the probability of finding DEC tokens in the chests increased: 33% VS 25%.
  • The probability of finding a higher amount of DEC tokens: Dec Multiplier 2x VS 1x
  • those playing in Silver 3 and Silver 2 have a higher probability of finding a pack of cards than before while those playing in Silver 1 have the exact same probability as before.

Negative effects:

  • the probability of finding cards in chests is slightly decreased: 38% VS 50%
  • the probability of finding potions in the chests is slightly increased:
    • Silver 3: 28.5% VS 24.75%
    • Silver 2: 28.5% VS 24.50%
    • Silver 1: 28.5% VS 24.25%

But in my opinion, even in this case, the daily possibility of receiving a much greater number of chests than before is an advantage that completely overshadows the negative effects listed above.

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Gold Leagues and Chests

(Daily Focus Vs Old Daily Quests)

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With the Old Ranked Rewards:

  • those who played in Gold III league could receive a maximum of 6 chests per day.
  • those who played in Gold League II could receive a maximum of 7 chests per day
  • those who played in Gold League I could receive a maximum of 8 chests per day

Today, the player who reached Gold League I as the maximum league in the previous season throughout the season can accumulate the Focus points to receive a maximum of 30 Gold chests per day in whatever league he or she is playing in.

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In the following three tables you can see the comparison between:

  • the content of the chests received daily with the old Ranked Rewards who played in the league:
    • Gold 3 (first table)
    • Gold 2 (second table)
    • Gold 1 (third table)
  • the likely content of the chests that can receive today, those who did not pass the Gold I league in the previous season and play in the league:
    • Gold 3 (first table)
    • Gold 2 (second table)
    • Gold 1 (third table)

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Again, the positive effects produced by switching New Ranked Rewards -> Old Ranked Rewards are many.

Positive effects:

  • the probability of finding DEC tokens in the chests is increased: 32% VS 25%.
  • The probability of finding a greater amount of DEC tokens has increased: Dec Multiplier 8x VS 1x
  • the probability of finding a pack of cards has increased compared to before.
  • the probability of finding a potion has decreased (positive effect)
  • the probability of finding Gold and Legendary cards has increased.

The only negative effect produced by the new Ranked Rewards is a slight decrease in the probability of finding cards in chests: 43% VS 50%

Again, however, the positive effects and the possibility of receiving more chests per day far outweigh the negative burden of having a slightly lower probability of finding cards within the chests.

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Diamond Leagues and Chests

(Daily Focus Vs Old Daily Quests)

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With Old Ranked Rewards:

  • those who played in Diamond III leagues could receive a maximum of 10 chests per day.
  • those who played in Diamond League II could receive a maximum of 12 chests per day
  • those who played in Diamond League I could receive a maximum of 14 chests per day

Today, the player who reached Diamond I league as the maximum league in the previous season throughout the season will be able to accumulate the Focus points to receive a maximum of 30 Diamond chests per day in whatever league he or she is playing in.

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In the following three tables you can see the comparison between:

  • the content of the chests received daily with the old Ranked Rewards who played in the league:
    • Diamond 3 (first table)
    • Diamond 2 (second table)
    • Diamond 1 (third table)
  • the likely content of the chests that can receive today, those who did not pass the Diamond I league in the previous season and play in the league:
    • Diamond 3 (first table)
    • Diamond 2 (second table)
    • Diamond 1 (third table)

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Comparing the content of Diamond chests with the content of daily obtainable chests in Diamond leagues with old Ranked Rewards are many positive effects produced by the transition New Ranked Rewards -> Old Ranked Rewards are many.

Positive effects:

  • the probability of finding DEC tokens in the chests is increased: 31.5% VS 25%.
  • the probability of finding a larger amount of DEC tokens is very high due to the effect of the Dec Multiplier 16x VS 1x
  • the probability of finding a pack of cards has increased compared to before.
  • the probability of finding a potion has decreased (positive effect)
  • the probability of finding Gold and Legendary cards has increased by 100%.

As with the Gold chests, also for the Diamong chests the only negative effect produced by the new Ranked Rewards is a decrease in the probability of finding cards in the chests: 48% VS 50%. However, this decrease is really that small (-2%).

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Champion Leagues and Chests

(Daily Focus Vs Old Daily Quests)

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With the Old Ranked Rewards:

  • those who played in Champion III league could receive a maximum of 16 chests per day.
  • those who played in Champion II league could receive a maximum of 18 chests per day
  • those who played in Champion League I could receive a maximum of 20 forts per day

Today, the player who reached Champion League I as his maximum league in the previous season throughout the season will be able to accumulate the Focus points to receive a maximum of 30 Champion chests per day in whatever league he happens to be playing in.

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In the following three tables you can see the comparison between:

  • the content of the chests received daily with the old Ranked Rewards who played in the league:
    • Champion III (first table)
    • Champion II (second table)
    • Champion I (third table)
  • the probable content of the chests that can receive today, those who did not pass the Champion I league in the previous season and play in the league:
    • Champion 3 (first table)
    • Champion 2 (second table)
    • Champion 1 (third table)

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Comparing the contents of the Champion chests with the contents of the chests that were possible to find in the old Ranked Rewards the effects produced by the transition New Ranked Rewards -> Old Ranked Rewards are only positive and there is no negative effect.

Positive effects:

  • the probability of finding DEC tokens in the chests is increased: 31.5% VS 25%.
  • the probability of finding a higher amount of DEC tokens is really very high because the Dec Multiplier is 32x VS 1x (old ranked rewards)
  • the probability of finding a pack of cards is increased compared to before.
  • the probability of finding a potion has decreased (positive effect)
  • the probability of finding Gold cards has increased (8% VS 2%) and the probability of finding Legendary cards has increased (3.2% VS 0.8%)
  • the probability of finding cards inside chests increased: 53% VS 50%.
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Final considerations

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With the calculations in the tables above, I wanted to show that the estimated value of the chests of the new Ranked Rewards is significantly higher compared to the estimated value of the chests of the old Ranked Rewards.

Regarding the maximum number of chests receivable daily while in theory it is possible to earn 30 chests per day, in practice it is very very difficult to obtain this amount and especially at the beginning of the season when the rating score is reset to a lower value.
To earn a good number of chests each day the win rate and the rating score are the elements that have the most weight and therefore most important.

After trying the new Ranked Rewards for 10 days my opinion about it is very positive.
Of course the new ranked rewards could be further improved by adding for example the possibility to change the usable element in the daily focus several times during the 24 hours in order to add more game variety and fun but already they are definitely better than the previous ones in my humble and personal opinion.

What I like most about the new Ranked Rewards is the principle on which they are based:
players who play more, who have strong card collections in battle, and who are better at strategic game choices are the most rewarded players.

Those who play more and have a good win rate are fair to have a chance to be rewarded more than those who have less time to play or than those who have a lower win rate.

Thank you for reading my post I hope you liked it and thank you for taking your time and if you like follow me to read my next posts on Splinterlands.

Splinterlands = Play 2 Earn!

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Are you not a Splinterlands player?

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Splinterlands is a beautiful game and it has proved to be a very good investment (at least until now) and if you regularly participate to the weekly contests organized by the @splinterlands account you will recover the registration cost (10$) in a short time.

If you decide to register, you can do it from this link:

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Any game that involves the purchase of cards and tokens is never a simple game but it is also an investment and should be considered as such.
I am not a financial consultant and if you decide to invest in the game of Splinterlands you do it for your own choice, after having made your personal evaluations and considered all possible risk factors.

My advice is to always invest only what you can afford to lose with a light heart.


See you on the battlefields of Splinterlands.

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A selection of my previous Splinterlands posts

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image.pngSplintershards Node Validator License Presale: Buy or Skip? Hypotheses and Calculations
image.pngModern Format and Sneak Quest: Focus on Sneak Ability
image.pngTo Open or Not To Open: Estimated Value and Estimated Profit of All Splinterlands Packs + 10 Untamed Packs Open
image.pngMy Card Collection Optimization and the Great Usefulness of Peakmonsters
image.pngMy Chaos Legion Investment: Profit, Roi and Positive Effects after 716 Packs Opened
image.pngHow to make a BID from PeakMonsters: step by step guide
image.pngHow to Buy Cards From Monster Market - Step by Step Guide
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Unless otherwise indicated, the images in this post are screenshots taken from the sites:

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https://peakd.com/splinterlands/@splinterlands/splinterlands-ranked-rewards-update

Images containing calculations, tables and formulas are my property

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The dividers with the Hive logo in this post were created by me and if you like them you can use them too, the Hive logo is property of https://hive.io/

HIVE ON and Splinterlands ON!

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Fra poco meno di 3 giorni terminerà la stagione numero 74 di Splinterlands che è la prima stagione in cui sono state introdotte le nuove Ranked Rewards.

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Ho accolto e fin da subito in modo molto positivo le nuove Ranked Rewards perchè secondo me hanno aumentato il divertimento e la competitività tra i giocatori e perchè adesso il numero e la qualità delle ricompense è rapportato al tempo dedicato al gioco e alla qualità del gioco (win rate).

Prima dell'introduzione delle nuove Ranked Rewards erano sufficienti pochi minuti al giorno e poche battaglie vinte al giorno per accumulare il numero massimo giornaliero delle ricompense di gioco ricevibili (daily quests).

Oggi con le nuove Focus Daily accumulare lo stesso numero di forzieri richiede più tempo e un numero maggiore di battaglie vinte ma dall'altra parte è possibile accumulare un maggior numero di ricompense al giorno ed è anche aumentato il valore stimato delle ricompense, il valore stimato dei forzieri.

In un mio precedente post ho mostrato il meccanismo di calcolo su cui si basano le nuove Ranked Rewards, ho spiegato i motivi per cui mi piacciono molto e ho elencato una serie di effetti positivi che potrebbero produrre.

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Link Post


Nel post di oggi voglio focalizzare l'attenzione dei miei lettori sulle Daily Focus e sul contenuto dei nuovi forzieri e grazie a tabelle, calcoli e confronti mostrerò come il contenuto dei forzieri attuali è mediamente molto più alto rispetto al contenuto dei forzieri delle vecchie Ranked Rewards.

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Daily Focus VS Daily Quests

Focus on Loot Chests

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Il costo di iscrizione di Splinterlands è di 10$ con i quali si acquista lo SpeelBook che consiste in un set di carte (Starter Cards) che non possono essere vendute ma possono essere utilizzate in battaglia e quindi sono utili per iniziare a giocare ma non sono utili per iniziare a raccogliere le ricompense.

Infatti chi gioca solo con le Starter Cards può vincere le battaglie e può aumentare il proprio punteggio di rating ma non può ricevere le ricompense di gioco perchè non puà guadagnare i punti Shares che sono alla base del calcolo delle ricompense ricevibili dall'attività di gioco (vedi immagine seguente).

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Screenshot from https://peakd.com/splinterlands/@splinterlands/splinterlands-ranked-rewards-update


Chi invece acquista le carte di gioco e le utilizza in battaglia è in grado di accumulare focus points e season points per ogni battaglia vinta (a partire dalla lega Bronze III) ed è in grado di avanzare nelle leghe il cui posizionamento massimo nel corso di una stagione determina la tipologia di forziere ricevibile nella stagione successiva.

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Novice League e Forzieri

(Daily Focus Vs Old Daily Quests)

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Chi inizia a giocare a Splinterlands parte dalla lega Novice e fin quando non entrerà in lega Bronze III non potrà accumulare focus points e season points.

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Prima dell'introduzione delle nuove Ranked Rewards il giocatore che giocava nella Novice League poteva ricevere al massimo 1 forziere al giorno dal completamento della daily quest ma la probabilità di trovare una ricompensa di valore era davvero minima: 45% crediti, 45% pozioni, 10% carte)
Oggi il giocatore che gioca nella lega Novice non riceve ricompense fino a quando non raggiunge la lega Bronze III (rating >= 100).
I nuovi giocatori che salgono dalla lega novice alle leghe Bronze insieme ai giocatori che nella precedente stagione hanno raggiunto come lega massima la lega Bronze I possono accumulare punti focus e punti season per ricevere i forzieri di tipo Bronze.
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Bronze Leagues e Forzieri

(Daily Focus Vs Old Daily Quests)

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Con le Old Ranked Rewards chi giocava in lega Bronze III, II, I e completava la missione giornaliera poteva ricevere un massimo di 1 forziere al giorno.
Oggi il giocatore che nella precedente stagione ha raggiunto come lega massima la lega Bronze I durante tutta la stagione potrà accumulare i punti per ricevere un massimo di 30 forzieri Bronze al giorno in qualunque lega si trovi a giocare.

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Nelle tre tabelle seguenti puoi vedere il confronto tra:

  • il contenuto dei forzieri che riceveva giornalmente, prima dell'introduzione delle nuove Ranked Rewards, chi giocava in lega:
    • Bronze III (prima tabella)
    • Bronze II (seconda tabella)
    • Bronze I (terza tabella)
  • il probabile contenuto dei forzieri che può ricevere oggi chi non ha superato la lega Bronze I nella precedente stagione e gioca nella lega:
    • Bronze 3 (prima tabella)
    • Bronze 2 (seconda tabella)
    • Bronze 1 (terza tabella).

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Il giocatore che ha un punteggio di rating compreso tra 400 e 999 punti e un punteggio Power inferiore a 5000 punti è molto più incentivato a giocare con le nuove Ranked Rewards rispetto al vecchio meccanismo di ricompensa perchè:

  • non ci sono più i crediti come possibile premio e sono stati sostituiti dai token DEC (33% di probabilità)
  • la probabilità di trovare le carte nei forzieri è stata aumentata in modo considerevole: 33% VS:
    • 10% Bronze 3
    • 20% Bronze 3
    • 30% Bronze 3
  • la probabilità di trovare le pozioni è diminuita (effetto positivo).
  • è stata aggiunta una probabilità anche se minima (0.005%) di trovare un pacco di carte mentre prima era 0%.
  • l'unico effetto negativo è nella diminuzione della probabilità di trovare una carta Gold o Leggendaria ma questo è un effetto negativo "apparente" perchè la possibilità di ricevere un numero maggiore di forzieri al giorno compensa altamente questo piccolo svantaggio.
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Silver Leagues e Forzieri

(Daily Focus Vs Old Daily Quests)

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Con le Old Ranked Rewards:

  • chi giocava in lega Silver III poteva ricevere un massimo di 2 forzieri al giorno
  • chi giocava in lega Silver II poteva ricevere un massimo di 3 forzieri al giorno
  • chi giocava in lega Silver I poteva ricevere un massimo di 4 forzieri al giorno

Oggi il giocatore che nella precedente stagione ha raggiunto come lega massima la lega Silver I durante tutta la stagione potrà accumulare i punti Focus per ricevere un massimo di 30 forzieri Silver al giorno in qualunque lega si trovi a giocare.

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Nelle tre tabelle seguenti puoi vedere il confronto tra:

  • il contenuto dei forzieri che riceveva giornalmente, prima dell'introduzione delle nuove Ranked Rewards, chi giocava in lega:
    • Silver 3 (prima tabella)
    • Silver 2 (seconda tabella)
    • Silver 1 (terza tabella)
  • il probabile contenuto dei forzieri che può ricevere oggi chi non ha superato la lega Silver I nella precedente stagione e gioca nella lega:
    • Silver 3 (prima tabella)
    • Silver 2 (seconda tabella)
    • Silver 1 (terza tabella)

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Nel caso dei forzieri Silver, le nuove Ranked Rewards hanno prodotto effetti positivi ed effetti negativi facendo il confronto con le vecchie Ranked Rewards.

Effetti positivi:

  • la probabilità di trovare i token DEC nei forzieri è aumentata: 33% VS 25%
  • la probabilità di trovare un quantitativo maggiore di token DEC: Dec Multiplier 2x VS 1x
  • chi gioca in Silver 3 e Silver 2 ha una maggiore probabilità di trovare un pacco di carte rispetto a prima mentre chi gioca in Silver 1 ha la stessa identica probabilità di prima.

Effetti negativi:

  • la probabilità di trovare le carte nei forzieri è leggermente diminuita: 38% VS 50%
  • la probabilità di trovare le pozioni nei forzieri è leggermente aumentata:
    • Silver 3: 28.5% VS 24.75%
    • Silver 2: 28.5% VS 24.50%
    • Silver 1: 28.5% VS 24.25%

Ma secondo me anche in questo caso la possibilità giornaliera di ricevere un numero molto maggiore di forzieri rispetto a prima è un vantaggio che oscura completamente gli effetti negativi sopra elencanti.

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Gold Leagues e Forzieri

(Daily Focus Vs Old Daily Quests)

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Con le Old Ranked Rewards:

  • chi giocava in lega Gold III poteva ricevere un massimo di 6 forzieri al giorno
  • chi giocava in lega Gold II poteva ricevere un massimo di 7 forzieri al giorno
  • chi giocava in lega Gold I poteva ricevere un massimo di 8 forzieri al giorno

Oggi il giocatore che nella precedente stagione ha raggiunto come lega massima la lega Gold I durante tutta la stagione potrà accumulare i punti Focus per ricevere un massimo di 30 forzieri Gold al giorno in qualunque lega si trovi a giocare.

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Nelle tre tabelle seguenti puoi vedere il confronto tra:

  • il contenuto dei forzieri che riceveva giornalmente, prima dell'introduzione delle nuove Ranked Rewards, chi giocava in lega:
    • Gold 3 (prima tabella)
    • Gold 2 (seconda tabella)
    • Gold 1 (terza tabella)
  • il probabile contenuto dei forzieri che può ricevere oggi chi non ha superato la lega Gold I nella precedente stagione e gioca nella lega:
    • Gold 3 (prima tabella)
    • Gold 2 (seconda tabella)
    • Gold 1 (terza tabella)

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Anche in questo caso gli effetti positivi prodotti dal passaggio New Ranked Rewards -> Old Ranked Rewards sono molti.

Effetti positivi:

  • la probabilità di trovare i token DEC nei forzieri è aumentata: 32% VS 25%
  • è aumentata la probabilità di trovare un quantitativo maggiore di token DEC: Dec Multiplier 8x VS 1x
  • è aumentata la probabilità di trovare un pacco di carte rispetto a prima.
  • è diminuita la probabilità di trovare una pozione (effetto positivo)
  • è aumentata la probabilità di trovare le carte Gold e le carte Leggendarie

L'unico effetto negativo prodotto dalle nuove Ranked Rewards è una leggera diminuzione della probabilità di trovare le carte nei forzieri: 43% VS 50%

Anche in questo caso però gli effetti positivi e la possibilità di ricevere un maggior numero di forzieri al giorno superano ampiamente il peso negativo di avere una probabilità leggermente inferiore di trovare carte all'interno dei forzieri.

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Diamond Leagues e Forzieri

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Con le Old Ranked Rewards:

  • chi giocava in lega Diamond III poteva ricevere un massimo di 10 forzieri al giorno
  • chi giocava in lega Diamond II poteva ricevere un massimo di 12 forzieri al giorno
  • chi giocava in lega Diamond I poteva ricevere un massimo di 14 forzieri al giorno

Oggi il giocatore che nella precedente stagione ha raggiunto come lega massima la lega Diamond I durante tutta la stagione potrà accumulare i punti Focus per ricevere un massimo di 30 forzieri Diamond al giorno in qualunque lega si trovi a giocare.

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Nelle tre tabelle seguenti puoi vedere il confronto tra:

  • il contenuto dei forzieri che riceveva giornalmente, prima dell'introduzione delle nuove Ranked Rewards, chi giocava in lega:
    • Diamond 3 (prima tabella)
    • Diamond 2 (seconda tabella)
    • Diamond 1 (terza tabella)
  • il probabile contenuto dei forzieri che può ricevere oggi chi non ha superato la lega Diamond I nella precedente stagione e gioca nella lega:
    • Diamond 3 (prima tabella)
    • Diamond 2 (seconda tabella)
    • Diamond 1 (terza tabella)

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Confrontando il contenuto dei forzieri Diamond con il contenuto dei forzieri ottenibili giornalmente nelle leghe Diamond con le vecchie Ranked Rewards sono molti gli effetti positivi prodotti dal passaggio New Ranked Rewards -> Old Ranked Rewards sono molti.

Effetti positivi:

  • la probabilità di trovare i token DEC nei forzieri è aumentata: 31.5% VS 25%
  • la probabilità di trovare un quantitativo maggiore di token DEC è molto alta per effetto del Dec Multiplier 16x VS 1x
  • è aumentata la probabilità di trovare un pacco di carte rispetto a prima.
  • è diminuita la probabilità di trovare una pozione (effetto positivo)
  • è aumentata del 100% la probabilità di trovare le carte Gold e le carte Leggendarie

Come per i forzieri Gold anche per i forzieri Diamong l'unico effetto negativo prodotto dalle nuove Ranked Rewards è una diminuzione della probabilità di trovare le carte nei forzieri: 48% VS 50%. Questa diminuzione è però davvero tanto piccola (-2%).

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Champion Leagues e Forzieri

(Daily Focus Vs Old Daily Quests)

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Con le Old Ranked Rewards:

  • chi giocava in lega Champion III poteva ricevere un massimo di 16 forzieri al giorno
  • chi giocava in lega Champion II poteva ricevere un massimo di 18 forzieri al giorno
  • chi giocava in lega Champion I poteva ricevere un massimo di 20 forzieri al giorno

Oggi il giocatore che nella precedente stagione ha raggiunto come lega massima la lega Champion I durante tutta la stagione potrà accumulare i punti Focus per ricevere un massimo di 30 forzieri Champion al giorno in qualunque lega si trovi a giocare.

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Nelle tre tabelle seguenti puoi vedere il confronto tra:

  • il contenuto dei forzieri che riceveva giornalmente, prima dell'introduzione delle nuove Ranked Rewards, chi giocava in lega:
    • Champion III (prima tabella)
    • Champion II (seconda tabella)
    • Champion I (terza tabella)
  • il probabile contenuto dei forzieri che può ricevere oggi chi ha raggiunto un punteggio di rating uguale o superiore a 3700 punti nella precedente stagione e gioca nella lega:
    • Champion 3 (prima tabella)
    • Champion 2 (seconda tabella)
    • Champion 1 (terza tabella)

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Confrontando il contenuto dei forzieri Champion con il contenuto dei forzieri che era possibile trovare nelle vecchie Ranked Rewards gli effetti prodotti dal passaggio New Ranked Rewards -> Old Ranked Rewards sono solo positivi e non c'è nessun effetto negativo.

Effetti positivi:

  • la probabilità di trovare i token DEC nei forzieri è aumentata: 31.5% VS 25%
  • la probabilità di trovare un quantitativo maggiore di token DEC è davverp molto alta pechè il Dec Multiplier è di 32x VS 1x (old ranked rewards)
  • è aumentata la probabilità di trovare un pacco di carte rispetto a prima.
  • è diminuita la probabilità di trovare una pozione (effetto positivo)
  • è aumentata la probabilità di trovare le carte Gold (8% VS 2%) ed è aumentata la probabilità di trovare le carte Leggendarie (3.2% VS 0.8%)
  • è aumentata la probabilità di trovare le carte all'interno dei forzieri: 53% VS 50%.
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Considerazioni finali

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Con i calcoli presenti nelle tabelle precedenti ho voluto mostrate che il valore stimato dei forzieri delle nuove Ranked Rewards è decisamente più alto rispetto al valore stimato dei forzieri delle vecchie Ranked Rewards.

Per quanto riguarda il numero massimo di forzieri ricevibile giornalmente se nella teoria è possibile guadagnare 30 forzieri al giorno, nella pratica è molto molto difficile ottenere questo quantitativo e specialmente ad inizio stagione quando il punteggio di rating viene resettato ad un valore più basso.
Per guadagnare un buon numero di forzieri ogni giorno il win rate e il punteggio di rating sono gli elementi che hanno il maggior peso e quindi più importanti.

Dopo aver provato per 10 giorni le nuove Ranked Rewards il mio parere a riguardo è molto positivo.
Certo le nuove ranked rewards potrebbero essere ulteriormente migliorate aggiungendo ad esempio la possibilità di cambiare l'elemento utilizzabile nella daily focus più volte durante le 24 ore in modo da aggiungere più varietà di gioco e divertimento ma già così sono decisamente migliori delle precedenti secondo la mia modesta e personale opinione.

Quello che mi piace di più delle nuove Ranked Rewards è il principio su cui si basano:
i giocatori che giocano di più, che hanno collezioni di carte forti in battaglia e che sono più bravi nelle scelte strategiche di gioco sono i giocatori più premiati.

Chi gioca di più e ha un buon win rate è giusto che abbia la possibilità di essere premiato di più rispetto a chi ha meno tempo da dedicare al gioco o rispetto a chi ha un win rate più basso.

Grazie per aver letto il mio post che spero ti sia piaciuto e grazie per avermi dedicato il tuo tempo e se hai piacere seguimi per leggere i miei prossimi post su Splinterlands.

Splinterlands = Play 2 Earn!

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Non sei un giocatore di Splinterlands?

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Splinterlands è un bellissimo gioco e si è dimostrato anche un ottimo investimento (almeno fino ad ora) e se partecipi regolarmente ai contest settimanali organizzati dall'account @splinterlands recuperi il costo di iscrizione (10$) in poche settimane.

Se decidi di registrarti, puoi farlo da questo link:

https://splinterlands.com?ref=libertycrypto27

ovviamente se hai piacere ad usare il mio refferal link... :)


Ogni gioco che prevede l'acquisto di carte e di token non è mai un semplice gioco ma è anche un investimento e come tale va considerato.
Io non sono un consulente finanziario e se decidi di investire nel gioco di Splinterlands lo fai per tua scelta, dopo aver fatto le tue personali valutazioni e considerato tutti i possibili fattori di rischio.

Il mio consiglio è di investire sempre e solo quello che puoi permetterti di perdere a cuor leggero.

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Una selezione dei miei precedenti post su Splinterlands

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image.pngSplintershards Node Validator License Presale: Buy or Skip? Hypotheses and Calculations
image.pngModern Format and Sneak Quest: Focus on Sneak Ability
image.pngNew Format and Little League: Focus on First Position
image.pngTo Open or Not To Open: Estimated Value and Estimated Profit of All Splinterlands Packs + 10 Untamed Packs Open
image.pngMy Card Collection Optimization and the Great Usefulness of Peakmonsters / Peakmonsters e l'Ottimizzazione della mia Collezione di Carte (ENG/ITA)
image.pngHow to make a BID from PeakMonsters: step by step guide
image.pngHow to Buy Cards From Monster Market - Step by Step Guide
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Se non diversamente indicato, le immagini presenti in questo post sono screenshots presi dai siti:

https://splinterlands.com/

https://peakd.com/splinterlands/@splinterlands/splinterlands-ranked-rewards-update

Le immagini che contengono calcoli, tabelle e formule sono di mia proprietà

Il font usato nelle immagini mie o da me editate è Open Source

The dividers with the Hive logo in this post were created by me and if you like them you can use them too, the Hive logo is property of https://hive.io/


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Grazie per questo post, con le nuove rank rewrds io fatico un po’ di più, ma leggendo il tuo post ho capito che per chi combatte nelle leghe inferiori c’è un vantaggio. Questo incentiva i nuovi giocatori e secondo me era proprio la mossa giusta da fare. I “vecchi giocatori” erano troppo avvantaggiati prima di questa modifica. Ottimo post come sempre.

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Esatto caro @stefano.massari anche io faccio più fatica oggi non avendo al momento tanto tempo da dedicare al gioco ma hai colto uno dei lati positivi di questa modifica che potrebbero portare valore futuro a Splinterlands ;)
Grazie del commento
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Se noi utenti di vecchia data non abbiamo vantaggi dalle modifiche conto poco secondo me, adesso bisogna puntare su migliorare le cose per accogliere il maggior numero di utenti nuovi. Quindi concordo con le mosse degli sviluppatori

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I am earning less chest then previous but getting much more value in chest.

Overall , this is really acting as P2E.

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Posted Using LeoFinance Beta

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Hi @r1s2g3 yes I agree, now Splinterlands is much more p2e than before and I think this is a very good improvement ;)
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@tipu curate 2 le tue considerazioni come al solito non fanno una piega.
Io ero scettico ma ora non mi dispiace la nuova situazione di splinterlands. !BEER

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Si adesso è più difficile guadagnare forzieri considerando il tempo come elemento di valutazione ma il contenuto dei forzieri è mediamente aumentato di valore e soprattutto incentivare chi gioca e vince di più penso sia la strada giusta da seguire per far aumentare giocatori e valore a tutto il progetto ;)
Grazie mille per il tipu
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I still need to check how after moving from bronze to gold will be... since I can now max out the daily chests on Focus:


This is around 1.1 million on SP for now (on the season chests).

So, when I jump to gold because I was not playing before, this will be much harder. What many I trying to seek is if the rewards are better or not on average. I think, that independent of them (to discuss maybe next season) the change in the system became much more interesting to the majority of users. At least for me, it was the perfect excuse to play again.

I wasn't getting more than 2k of DEC daily on renting, and probably I am not yet, but the gaming experience is way more than that value, in my view. And that's what matters in a game to be played worldwide.

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Hi @forykw and thanks for your considerations

but the gaming experience is way more than that value, in my view. And that's what matters in a game to be played worldwide.

Completely agree with you and I like the new ranked rewards for that very reason and I think they will bring future value to Splinterlands.

If a game increases competitiveness and fun it should also increase the player base and consequently its value ;)

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I got 12 rewards first time now. But its just one card, the other are potions and dec. My ecr is so low, have to let it recharge. When the focus started the rewards were better, now it's average !

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never let the ecr drop below 60% also because the last days of the season are easier to earn chests and I try to play less the initial days of the season and more the final days ;)
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Come sempre fai un lavoro pazzesco con i tuoi post! Questa prima stagione, per me, non è andata nè bene nè male.. considerando che aprirò sulla 30ina di forzieri ma in lega Oro.. certo di più di quanti ne avrei aperti con il vecchio sistema quindi ben venga. Però più giochi e più avanzi :)

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Ciao @ivanslait e grazie come sempre. Si con il nuovo sistema il tempo è importante ma le ricompense ottenibili sono di più per chi gioca di più ;)
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Great analysis of the new reward system!

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thanks a lot @luizeba
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You have received a 1UP from @luizeba!

The following @oneup-cartel family members will soon upvote your post:
@monster-curator, @oneup-curator, @leo-curator, @ctp-curator, @bee-curator, @pimp-curator, @thg-curator, @vyb-curator, @cent-curator
And they will bring !PIZZA 🍕

Learn more about our delegation service to earn daily rewards. Join the family on Discord.

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Ciao @libertycrypto27

So che suonerò un po' un bastian contrario, ma, almeno per il momento, non mi riesce ancora di digerire, del tutto, questa nuova metodologia di gioco, visto che, finora, ho ottenuto risultati abbastanza pietosi...

Può essere che, in realtà, queste novità porteranno solo vantaggi, col passare del tempo, ma, momentaneamente, non mi riesce di comprenderle un granché...

Probabilmente starò sbagliando, e il mio giudizio sarà accecato dai risultati fino ad ora a dir poco deludenti che ho ottenuto, e che mi fanno parlare così, ma, sinceramente, continuo a nutrire i miei dubbi, anche se spero che presto io possa cambiare idea.

Può essere che, molto semplicemente, per ora, io non abbia ancora trovato il modo di capire a fondo come sfruttare la situazione attuale per ottenere i vantaggi migliori, ma i risultati più che scadenti che accumulo quotidianamente sono piuttosto snervanti...

Il fatto, poi, che forzieri che ricevo siano legati alla lega Diamond, dovrebbe avermi consentito di trovare, all'interno degli stessi, ricompense migliori, ma se tu vai a dare un'occhiata a quello che ho postato non è assolutamente stato così, salvo in rarissime occasioni, anche se c'è da dire che gli scrigni che ho aperto sono stati molto pochi...

Ho le dita incrociate per quanto riguarda il finale di stagione, visto che, comunque, sono riuscito ad accumulare, fino ad oggi, già più di una cinquantina degli stessi, ma se anche questi dovessero riservarmi sorprese deludenti, credo che potrei sclerare malamente.

Detto questo, comunque, non credo che a qualcuno possa interessare, o meno, il fatto che io stia sclerando, e dubito che per questo il gioco tornerà alle modalità precedenti, ma mi auguro, almeno, visto che, se non altro, non sono proprio l'unico a lamentarsi, vengano apportate alcune modifiche che, secondo me, andrebbero a migliorare la situazione.

Una modifica che apporterai, personalmente, ad esempio, è quella, che suggerisce anche tu, di potere cambiare più volte il focus giornaliero, così da poter tentare di ritrovarsi ad affrontare sfide con gli elementi preferiti.

Non sarebbe male, poi, neanche una nuova pozione da poter utilizzare per aumentare l'ECR quando questo dovesse calare troppo drasticamente e, magari, per migliorare anche il winrate...

Ma queste sono solo mie idee che, credo, saranno destinate a rimanere tali...

Speriamo almeno che mi riesca a ritrovare una qualche "quadratura del cerchio" che mi consenta di migliorare un po' i miei risultati...

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Ciao @lozio71 ma fai assolutamente bene a fare il bastian contrario, il bello di confrontarsi è proprio quello di avere idee diverse altrimenti sai che !PIZZA un mondo dove tutti la pensiamo allo stesso modo :)
Forse sarai stato sfortunato ma io sto tenendo traccia delle ricompense e anche se non ho fatto ancora i calcoli precisi a me sembra che stia andando decisamente meglio che non con i vecchi forzieri...nel mio post delle ricompense di fine stagione farò i conti precisi ;)
Con le nuove ricompense chi gioca nelle leghe Bronze e Silver e anche Gold vede davvero un netto miglioramento (ovvio a patto di impiegare più tempo), mentre chi si trova nelle leghe Diamond come me e te e chi si trova nelle leghe Champion deve faticare un pò di più anche perchè il numero di forzieri che prendevamo prima era già un buon numero e con uno sforzo minimo.
Il contenuto dei forzieri attuali è migliore soprattutto grazie al DEC multiplier e se non hai notato la differenza è perchè penso che hai aperto un numero basso di forzieri, già nei forzieri di fine stagione dovresti avere un campione più ampio per vedere la differenza...o almeno te lo auguro ;)
Il nuovo meccanismo richiede adattamento e un pizzico di strategia e ho già qualche idea da provare nella prossima stagione...
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Concordo pienamente con te sulla cosa e, d'altronde, ero abbastanza certo di sfondare una porta aperta, per così dire, sul fatto che ci si possa confrontare tranquillamente, tra di noi, senza nessun problema, visti anche i trascorsi precedenti...

Personalmente credo, fondamentalmente, che ci sia stato un mix di, errori da parte mia nella gestione delle novità, come ad esempio non aver tenuto adeguatamente di conto ECR e winrate, ma anche di parecchia sfiga, visto che, salvo rarissime occasioni, se hai letto i miei post il contenuto degli scrigni si è dimostrato piuttosto spiacevole...

Da quando ho iniziato a stare un po' più attento ai valori di cui sopra, qualcosa è leggermente cambiato in meglio, anche se non particolarmente, e sto, comunque, studiando altre possibilità da applicare per vedere se mi fosse possibile ottenere risultati migliori.

Figurati che sto anche valutando di rimanere alle leghe più basse, se questo volesse dire maggiori possibilità di trovare scrigni, ed anche la possibilità di trovare, all'interno degli stessi, ricompense migliori, ma sinceramente, visto che ne ho la possibilità, mi scoccia non arrivare alla lega Diamond.

Come dicevo, poi, restano ancora da aprire una sessantina di scrigni, per la prossima fine della stagione, e mi auguro che lì ci sia qualche risultato interessante che possa farmi cambiare idea in merito a queste novità.

Se vorrai condividere le strategie che metterai in atto nella prossima stagione, sarò ben lieto di valutarle, e provare a metterle in pratica anche io, pur di non continuare in questo modo...

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My biggest gripe with the new system is the oversight in nerfing Starter Cards. Making the range ZERO to 100% has to be a major weak point because it eradicates the new player experience even after they've paid.

A more reasonable approach would be to set the floor at 20-50% so that Starter Cards provide a slower start, but at least new players can progress with them.

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Making the range ZERO to 100% has to be a major weak point because it eradicates the new player experience even after they've paid.

Yes I agree, putting a weaker range point between 0% and 100% might be a good compromise
thanks for stopping by :)
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I'm generally really positive about the new system as it has highly increased the fun level.
The time it requires to play properly since you now actually want to put time playing your A-Game also watching how it plays out never being done until your capture rate is down has gone exponential though.

Right now it still is fun but It won't be long until this turns into a frustration where I want my life back :-)
It quickly adds up to over 1 hour of daily play which I can't see as achievable for the average player eventually hurting the adoption.

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Hi @costanza
Yes the time to play is much increased and especially in the case where the player aims to receive a good number of chests.
In my opinion the new changes are better than the previous ones but they are not perfect and can be improved.

Right now it still is fun but It won't be long until this turns into a frustration where I want my life back :-)
It quickly adds up to over 1 hour of daily play which I can't see as achievable for the average player eventually hurting the adoption.

Your considerations are logical, and yes, I agree, in the future it might be useful to reduce the amount of playing time needed by, for example, increasing the number of Rshare that can be earned from each win ;)

Thanks for your comment
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