Risultati del Focus Quotidiano su Splinterlands - Healing Focus - (ITA/ENG) - Results of the Daily Focus on Splinterlands - Healing Focus

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Buonasera a tutti e ben ritrovati.

Anche in questo lunedì, che segna l'inizio di una nuova, lunghissima, e pesantissima, settimana lavorativa, nonostante, come sempre, la stanchezza, tanto fisica che, soprattutto, mentale, non manchi, eccomi rispuntare, anche oggi, con questo mio consueto post giornaliero, dedicato, in questo caso, ai risultati delle mie missioni giornaliere su Splinterlands.

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Va da sé che, visti alcuni cambiamenti nelle linea guida della comunità del gioco, non utilizzerò articoli di questo genere per partecipare ai vari contest settimanali, ma, per il momento, in attesa di vagliare altre possibili pubblicazioni di altro genere, continuerò a condividerli su questo gruppo di utenti tutti italiani.

Devo ammettere, infatti, che, adagiandomi forse un po' troppo, i risultati giornalieri ottenuti svolgendo le missioni Focus quotidiane su Splinterlands, offrivano una, forse fin troppo facile, fonte di ispirazione, che mi consentiva di riuscire a postare, quotidianamente, come mi ero ripromesso di fare fin dall'inizio dell'anno scorso, che ho intenzione di continuare a fare anche quest'anno.

Strutturare, quindi, un cambio del mio "piano editoriale", anche se forse può sembrare un termine un po' troppo pomposo, non è esattamente così facile, e, per assurdo, non per mancanza di argomenti che vorrei trattare, ma, al contrario, all'abbondanza degli stessi, e al non sapere quali scegliere per non disperdere, inutilmente, le mie energie ed il mio tempo.

Visto, infatti, che entrambe le due cose sono risorse sempre più rare e preziose, correre il rischio di sprecarle, ottenendo risultati che poi non mi dovessero soddisfare, non è un ipotesi che voglio prendere in considerazione, e, di conseguenza, voglio cercare di organizzarmi adeguatamente, per poter creare contenuti di valore, in maniera quanto più precisa e ordinata mi riuscirà.

Certamente, ad esempio, continuerò a dedicare una buona parte delle mie pubblicazioni al mondo dei giochi Play to Earn che ruotano attorno all'ecosistema di Hive, ma visto che uno dei pilastri, tra questi, che era anche l'unico che mi dava materiale giornaliero, è venuto a mancare, va da sé che dovrò ampliare la rosa degli argomenti trattabili.

Ma queste mie divagazioni personali, nulla c'entrano con l'argomento principale di questo mio post, e, di conseguenza, direi che è arrivato il momento di iniziare a parlare della reale protagonista dello stesso, ovvero dell'ultima missione da me completata su Splinterlands.

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Il Focus di giornata era, in questo caso, di tipo Healing, ovvero una delle quattordici nuove sfide, aggiunte, ormai parecchio tempo fa, al gioco, per dare più varietà allo stesso, che portano il totale delle missioni giornaliere sorteggiabili, a ben venti, rispetto alle sei iniziali.

In questa nuova sfida, per poter ottenere un numero di punti maggiori quando si vincono gli scontri contro i propri avversari, si dovrebbero, durante l'arco delle 24 ore messe a disposizione, utilizzare carte, all'interno dei propri schieramenti, con le abilità Heal, Tank Heal, Cleanse e Triage.

Devo ammettere che, riflettendoci bene, comprendo sempre un po' di più le richieste di seguire determinate linee guida, delle quali ho accennato nel mio post di un paio di giorni fa, da parte della comunità di Splinterlands, poiché, effettivamente, visto l'andamento delle cose negli ultimi tempi, molti post possono sembrare molto simili tra loro, e dare, di conseguenza, effettivamente, ben poco valore.

Anche oggi, ad esempio, le novità riguardanti la missione giornaliera sono realmente ben poche, visto che, anche in questo caso, mi sono ritrovato di fronte alla consueta giornata decisamente piuttosto difficile da portare a termine, che mi ha fatto sudare le consuete 14 camicie (7 non sarebbero bastate), per riuscire ad ottenere un po' di scrigni.

L'unica nota che oggi risulta essere diversa dal solito, è rappresentata dal fatto di essere riuscito ad arrivare, finalmente, e giusto sul filo di lana, a quel livello Diamond III che, in precedenza, era un risultato per me piuttosto facile da ottenere, ma che ora è diventato un traguardo quasi irraggiungibile, che, per ben due volte consecutive, riesco ad acchiappare proprio lo stesso giorno nel quale si conclude la Season in corso, che spero di cuore possa riservarmi qualcosa di piacevole, che possa risollevare un po' le sorti degli ultimi giorni.

Per quanto riguarda le quantità finali di scrigni che sono riuscito ad aggiudicarmi, devo ammettere di essere riuscito ad ottenere il risultato migliore di questi ultimi 15 giorni, riuscendo a racimolare i punti necessari a portarmene a casa ben nove.

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Come sempre, quindi, restava solo da capire che cosa avrei trovato all'interno degli stessi, ma anche in questo caso già temevo che, viste le giornate precedenti, sarebbe risultato piuttosto difficile trovare qualcosa di nuovo, o di diverso, dalle solite ricompense che stanno diventando ormai una consuetudine che mi mette davanti a ricompense piuttosto mediocri.

Come mi aspettavo, infatti, tutto veniva, da lì a poco, confermato, visto che, all'apertura degli scrigni, mi sono trovata davanti a 9 Alchemy Potion, 114 Merits, che almeno, essendo entrato in una nuova Gilda, ora posso sfruttare, 12,901 SPS, ben tre Merdhampir dell'elemento acqua, che, con il loro nome dal suono molto particolare in italiano, già descrivevano l'andamento della giornata, e, per concludere, una Vampiric Blossom, carta rara dell'elemento terra.

Giornata, quindi, che va ad allungare, ulteriormente, la già lunga fila di giorni, piuttosto simili gli uni agli altri, che mi mettano di fronte a bilanci giornalieri decisamente piuttosto negativi, facendomi amare sempre di meno questo gioco.

Il problema è, che non sono certo l'unico a rendersi conto di questa situazione, diventata ormai quasi insopportabile, ed anzi, al contrario, il malcontento regna sovrano in molti forum, e gruppi vari, dedicati a questo gioco, e, di conseguenza, mi chiedo come sia possibile che nessuno si decida ad intervenire in qualche maniera per porvi rimedio.

Sembra, infatti, che creatori, e sviluppatori, dello stesso, stiano letteralmente facendo finta di niente, e stiano tirando dritti per la loro strada, che porta, sempre di più, in una sola direzione, che prevede che, ad andare avanti con una certa tranquillità, possano essere solo coloro che sono riusciti, in qualche modo, ad investire pesantemente, rinforzando di brutto le loro carte, maxandole, a volte, fino a inverosimile.

Peccato, però, che a giocare a questo gioco ci siano anche utenti appena entrati, o comunque che già lo utilizzano da un bel po', che magari non sono nelle condizioni di potersi permettere un investimento di questo genere, e mi chiedo, quindi, che cosa dovrebbero fare queste persone a questo punto.

Riuscire a progredire all'interno del gioco a queste condizioni, infatti, risulta essere, se non impossibile, sicuramente assurdamente molto complicato, e, personalmente, non trovo per niente giusta questa presa di posizione, da parte dei creatori dello stesso, per costringerli, praticamente, ad abbandonare ogni speranza di ottenere progressi significativi, salvo adeguarsi investendo, forzatamente, per sistemare i propri mazzi di carte.

Ma queste, ovviamente, sono solo mie mere opinioni personali e nulla di più, che posso essere condivise o meno, ma, da accanito fan di Splinterlands, non mi riesce di tacere davanti ad una situazione che non mi piace affatto e che, secondo me, viene erroneamente sottovalutata, visto che sta peggiorando l'esperienza di gioco di molti utenti.

Ora, però, non vi voglio annoiare ulteriormente, e, di conseguenza, per il momento, non mi resta altro da fare se non, augurarvi un buon pomeriggio, ed una buona serata, ed invitarvi, sempre che ne abbiate ancora voglia, a continuare a leggere i miei post ed a seguirmi.

P.S. Se non siete ancora iscritti a Splinterlands e volete iniziare anche voi a giocare a questo gioco potete iscrivervi da quì : Splinterlands


Good evening everyone and welcome back.

Even on this Monday, which marks the beginning of a new, very long and very heavy working week, despite, as always, the physical and above all mental fatigue, here I am again today with this usual daily post, dedicated, in this case, to the results of my daily missions on Splinterlands.

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It goes without saying that, given some changes in the guidelines of the game community, I will not use articles of this kind to participate in the various weekly contests, but, for the moment, waiting to examine other possible publications of another kind, I will continue to share them on this group of all Italian users.

I have to admit, in fact, that, perhaps resting a little too much, the daily results obtained by carrying out the daily Focus missions on Splinterlands offered a, perhaps all too easy, source of inspiration, which allowed me to be able to post, every day, how I I've been meaning to do since the beginning of last year, which I intend to continue doing again this year.

Therefore, structuring a change of my "editorial plan", even if it may perhaps seem a bit too pompous a term, is not exactly that easy, and, absurdly, not for lack of topics that I would like to deal with, but, on the contrary , to the abundance of the same, and to not knowing which ones to choose in order not to waste my energies and my time unnecessarily.

Given, in fact, that both of these are increasingly rare and precious resources, running the risk of wasting them, obtaining results that then don't satisfy me, is not a hypothesis that I want to take into consideration, and, consequently, I want to try to organize myself adequately, in order to be able to create valuable content, in the most precise and orderly way I can manage.

Certainly, for example, I will continue to dedicate a good part of my publications to the world of Play to Earn games that revolve around the Hive ecosystem, but given that one of the pillars, among these, which was also the only one that gave me material daily, has failed, it goes without saying that I will have to expand the range of topics that can be treated.

But these personal digressions of mine have nothing to do with the main topic of this post of mine, and, consequently, I would say that the time has come to start talking about the real protagonist of the same, or the last mission I completed on Splinterlands.

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The Focus of the day was, in this case, of the Healing type, that is one of the fourteen new challenges, added quite some time ago to the game, to give it more variety, which bring the total of daily missions that can be drawn to twenty , compared to the initial six.

In this new challenge, in order to obtain a greater number of points when you win battles against your opponents, you should, during the 24 hours available, use cards, within your own deployments, with the abilities Heal, Tank Heal, Cleanse and Triage.

I must admit that, thinking about it, I always understand a little more the requests to follow certain guidelines, which I mentioned in my post a couple of days ago, from the Splinterlands community, since, actually, having seen the the trend of things in recent times, many posts can seem very similar to each other, and therefore actually give very little value.

Even today, for example, the news regarding the daily mission are really very few, given that, also in this case, I found myself faced with the usual decidedly rather difficult day to complete, which made me sweat the usual 14 shirts (7 wouldn't have been enough), to be able to get a few chests.

The only note that today turns out to be different from usual, is represented by the fact that I finally managed to arrive, right on the wool wire, at that Diamond III level which, previously, was a rather easy result for me to obtain , but which has now become an almost unattainable goal, which, for two consecutive times, I manage to catch the very same day in which the current Season ends, which I sincerely hope can reserve me something pleasant, which can lift a little ' the fortunes of the last days.

As for the final amount of chests that I managed to win, I must admit that I managed to get the best result of these last 15 days, managing to collect the points necessary to take home nine.

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As always, therefore, it only remained to understand what I would find inside them, but even in this case I already feared that, given the previous days, it would have been rather difficult to find something new, or different, from the usual rewards that they are now becoming a habit that puts me in front of rather mediocre rewards.

As I expected, in fact, everything was confirmed shortly thereafter, given that, upon opening the chests, I found myself in front of 9 Alchemy Potions, 114 Merits, which at least, having entered a new guild, I can now exploit , 12.901 SPS, three Merdhampirs of the water element, which, with their very particular sounding name in Italian, already described the course of the day, and, finally, a Vampiric Blossom, a rare card of the earth element.

A day, therefore, which further lengthens the already long line of days, rather similar to each other, which put me in front of decidedly rather negative daily balances, making me love this game less and less.

The problem is, I'm certainly not the only one to realize this situation, which has now become almost unbearable, and indeed, on the contrary, discontent reigns supreme in many forums, and various groups, dedicated to this game, and, consequently , I wonder how it is possible that no one decides to intervene in some way to remedy it.

It seems, in fact, that the creators and developers of the same are literally pretending nothing happened, and are going straight on their way, which leads, more and more, in a single direction, which foresees that, to go ahead with a certain tranquillity, can only be those who have managed, in some way, to invest heavily, drastically reinforcing their cards, maxing them out, at times, to the point of improbability.

It is a pity, however, that there are also users who have just entered this game, or in any case who have already been using it for quite a while, who perhaps are not in a position to be able to afford an investment of this kind, and I wonder, therefore, what should these people do at this point.

Being able to progress within the game under these conditions, in fact, turns out to be, if not impossible, certainly absurdly very complicated, and, personally, I don't find this position taken by the creators of the game right at all, to force them, practically, to abandon all hope of obtaining significant progress, except to adapt by investing, forcibly, to arrange one's decks of cards.

But these, of course, are just my mere personal opinions and nothing more, which I can share or not, but, as an avid fan of Splinterlands, I can't keep silent in front of a situation that I don't like at all and which, in my opinion , is mistakenly underestimated, given that it is making the gaming experience worse for many users.

Now, however, I don't want to bore you any further, and, consequently, for the moment, there is nothing left for me to do but wish you a good afternoon and a good evening, and invite you, if you still feel like it, to continue read my posts and follow me.

P.S. If you haven't signed up for Splinterlands yet and want to start playing this game, you can sign up here: Splinterlands



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