SHARE YOUR BATTLE Weekly Challenge! DJINN INFERNI

Looking at the object Card of this week's Contest Share Your Battle I got confused, in the sense that I confused Djinn Inferni with Molten Ash Golem, forgetting that probably, if I don't go incorrect, Moltem Ash Golem was the subject of a previous episode of this same Contest...

Having clarified the dilemma and the misunderstanding, I went to check my personal situation regarding Djinn Inferni, and I discovered the bitter truth...

I only owned one unit of Djinn Inferni...

Damn, I necessarily had to buy some Djinn Inferni Cards, the motivation is very simple, I can't fight effectively for the Gold/Diamond Leagues using a 1st level Card, as it creates a general lowering of the power of the my team, or should I have the other Cards very strong, to compensate for the relative fragility of a Djinn Inferni at 1st level, so I went to look at the upgrade table...

Djinn Inferni is an Epic Card of the Fire Element, and has, like all Epic Cards, 6 upgrade levels, for the moment I'm nailed to the Gold Leagues, so I can push with the Summoner at 6th level a 5th level Epic Card, Djinn Inferni costs about 56-58 cents per unit (100 points in terms of Deck Power equivalent), taking something here, something there, I managed to raising this Card to the 3rd level is not my final goal, because it is a Card that can be upgraded to the maximum level, for the overall accessible cost, the problem is always the same, there are many Cards to buy and my blanket is short, if I buy one, 5 more have to stay put and wait...

Djinn Inferni is a Card that I would define as powerful, because already at the 3rd level it launches 4 shots per game round, with a fair speed of 4, but which has a big limit, in my humble opinion, an endowment of very low lives, ranging from 3 to 4 units, if he had a couple of more lives it would not be bad, but it would probably cost much more than half a dollar per unit, while the cost in terms of mana is quite steep, the 7 units required to deploy it potentially limit its use in games with low Mana endowment, always keeping in mind the fact of its relative fragility due to the low number of Lives available, Djinn Inferni needs an adequate outline of Cards that can guarantee him a certain degree of protection...

With these premises, I started looking for a battle where I could effectively deploy Djinn Inferni, keeping in mind that we are almost at the end of the Season, so the less games I lost the better, at the 2nd attempt I managed to hit the target with this match here, of which I am attaching the reference link...

https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_5983c4e55f076f3aeec1915284d4c428&ref=mad-runner

.

*** Battlefield Analysis ***

34 mana available, using Qid Yuff as a Fire Summoner, I have 31 left, the Lost Legendaries mode further simplifies my choice, so I see good prospects for using Djinn Inferni, deploying this lineup here...

My formation

On the basis of the considerations I have just outlined, I decide to field this sestina of Cards...

Arkemis the Bear in 1st position, a very powerful Card, which I raised to 5th level which will be subject to further enhancements, its Protect and Halving skills are very useful, at least in initial stages of the battle, to strengthen the defenses of fragile cards such as Djinn Inferni and weaken the opposing formation's trailblazer card, 2 defects to take into consideration, relatively low speed and a very high Mana cost, 12 points are really a lot, I have another 19 left...

Uraeus in 2nd position is an almost obligatory choice, as on the one hand I'm starting to lower the average cost in Mana of my formation, and on the other hand I have a fairly fast and potentially dangerous Card, thanks to the skills of Sneak and Poison, with a limited cost of only 3 Mana I have 16 Mana left in all still to be distributed in the Cards that I will decide to use...

Tenyii Striker, good offensive capacity of this Card, the 1st of the Fire Element that I bring onto the field, Sneak and Dodge abilities make it interesting from some points of view, 3 hits per round of the game associated with a Mana cost of 5 units they make me set aside 11 Mana to be divided into the Cards to come...

It's his moment, that of Djinn Inferni, I only have 11 Mana available, this Card absorbs 7, as we well know, I would have 4 left available, I decide that there are the conditions to effectively use Djiin Inferni, I put it in 4th position, very central, I want to insert 2 Cards to protect it in a backward position, to be able to worthily use its indisputable firepower...

4 mana is not much, also considering the fact that I would like to divide it between 2 Cards, so my choice is almost obligatory for the following pair of Cards (but I'm also happy with this option)...

Battering Ram, a Neutral Card that I often and willingly use in my battles, costs a lot, but I'll have to upgrade it to a higher level than the 4th one I've already reached, at this level it only has the ability of *Opportunity *, but in any case it is always a very precious Card, 2 Mana cost and the last 2 Mana go to the prerogative of this Card here...

As a last choice I opt for another Card that I particularly like, Xenith Archer, a Rare Neutral Card that fires 2 shots per game round, that's not a few, for a Card that costs only 2 Mana, this Card does not have any skills, but 4 Lives, at the 6th level at which I can use it, represent a good defensive baggage...

Even without illustrating the complete fight, referring you to the reference link above, I show some fragments of this battle...

End of the 2nd round of the game, the 2 formations have already suffered substantial losses, but the possibility of victory can be glimpsed for me, my Djinn Inferni, at least for the moment, is not in great danger, considering the fact that they are Only 3 Cards left in play for my opponent...

As expected, even at the end of the 3rd round of the game Djinn Inferni is still in his place, his firepower could be decisive, to weaken and destroy the last resistances of the enemy team, he has 2 left only Cards, against the 3 at my disposal, I cross my fingers and go on with the game...

I'll stop here, with the analysis of this fight, I don't want to spoil any more about the final progress of this meeting, so I'm going to end my journey with this beautiful Card that responds to the name of Djiin Inferni, not before having advertised, once again, the pleasure I get from playing Splinterlands, if you too want to have this experience and you are not a registered player yet, you can use, if you want, my affiliate link to do so...

https://steemmonsters.com?ref=mad-runner

If you want to participate in this very valid contest, here is the link to access it...

https://peakd.com/hive-13323/@splinterlands/share-your-battle-weekly-challenge-djinninferni

The images were taken from the Splinterlands game, I made a screenshot with my computer...


Versione Italiana

Guardando la carta oggetto del Contest di questa settimana Share Your Battle ho preso un granchio, nel senso che ho confuso Djinn Inferni con Molten Ash Golem, dimenticando che probabilmente, se non vado errato, Moltem Ash Golem è stato oggetto di un precedente episodio di questo stesso Contest...

Chiarito il dilemma e l'equivoco, sono andato a verificare la mia situazione personale riguardante Djinn Inferni, e ho scoperto l'amara verità...

Possedevo solo un'unità di Djinn Inferni...

Accidenti, ho dovuto necessariamente comprare delle Carte Djinn Inferni, la motivazione è molto semplice, non posso combattere efficacemente per le Leghe Oro/Diamante usando una Carta di 1° livello, in quanto crea un generale abbassamento della potenza della mia squadra, o dovrei avere le altre Carte molto forti, per compensare la relativa fragilità di un Djinn Inferni al 1° livello, così sono andato a guardare la tabella dei potenziamenti...

Djinn Inferni è una Carta Epica dell'Elemento Fuoco, e dispone, come tutte le Carte Epiche, di 6 livelli di potenziamento, per il momento sono inchiodato alle Leghe Oro, per cui posso spingere con l'Evocatore al 6° livello una Carta Epica al 5° livello, Djinn Inferni ha un costo di circa 56-58 centesimi di dollaro per unità (100 punti in termini di controvalore di Deck Power), prendendo qualcosa qui, qualcosa là, sono riuscito a far salire al 3° livello questa Carta, non è il mio obiettivo finale, perché è una Carta che si può potenziare al massimo livello, per il costo complessivo accessibile, il problema è sempre quello, le Carte da comprare sono tante e la mia coperta è corta, se ne compro una, altre 5 devono stare al palo e aspettare...

Djinn Inferni è una Carta che definirei potente, perché già al 3° livello scaglia 4 colpi per tornata di gioco, con una discreta velocità di 4, ma che ha un grosso limite, a mio modesto avviso, una dotazione di Vite molto bassa, che spaziano da 3 a 4 unità, se possedesse un paio di Vite in più non sarebbe davvero male, ma probabilmente costerebbe molto di più del mezzo dollaro a unità, mentre il costo in termini di Mana è abbastanza salato, le 7 unità occorrenti per schierarla ne limitano potenzialmente l'impiego in partite con bassa dotazione di Mana, tenendo sempre a mente anche il fatto della sua relativa fragilità dovuta al basso numero di Vite a disposizione, Djinn Inferni necessita di un contorno adeguato di Carte che possano garantirgli un certo grado di protezione...

Fatte queste premesse, ho iniziato a cercare una battaglia dove effettivamente schierare con profitto Djinn Inferni, tenendo a mente che siamo quasi in chiusura di Stagione, per cui meno partite perdevo meglio era, al 2° tentativo sono riuscito a centrare l'obiettivo con questa partita qui, di cui allego il link di riferimento...

https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_5983c4e55f076f3aeec1915284d4c428&ref=mad-runner

Analisi del campo battaglia

34 Mana a disposizione, utilizzando Qid Yuff come Evocatore Fuoco, me ne rimango ben 31, la modalità Lost Legendaries semplicifa ulteriormente la mia scelta, per cui vedo buone prospettive di impiego di Djinn Inferni, schierando questa formazione qui...

La mia formazione

Sulla base delle considerazioni che ho appena esposto, decido di mettere in campo questa sestina di Carte...

Arkemis the Bear in 1° posizione, una Carta molto potente, che ho elevato al 5° livello che sarà oggetto di ulteriori potenziamenti, le sue abilità di Protect e Halving sono molto utili, almeno nelle fasi iniziali della battaglia, per rinforzare le difese di Carte fragili come Djinn Inferni e fiaccare la Carta apripista della formazione avversaria, 2 difetti da tenere in considerazione, velocità relativamente bassa e un costo in Mana molto salato, 12 punti sono davvero tanti, me ne rimangono altri 19 a disposizione...

Uraeus in 2° posizione è una scelta quasi obbligata, in quanto da una parte inizio ad abbassare il costo medio in Mana della mia formazione, e dall'altro lato ho una Carta abbastanza veloce e potenzialmente pericolosa, grazie alle abilità di Sneak e di Poison, con un costo limitato a soli 3 Mana mi restano 16 Mana in tutto ancora da distribuire nelle Carte che deciderò di utilizzare...

Tenyii Striker, buona capacità offensiva di questa Carta, la 1° dell'Elemento Fuoco che faccio scendere in campo, abilità di Sneak e di Dodge la rendono interessante sotto alcuni punti di vista, 3 colpi per tornata di gioco associata a un costo Mana di 5 unità mi fanno accantonare 11 Mana da dividere nelle Carte a venire...

E' il suo momento, quello di Djinn Inferni, ho solamente 11 Mana a disposizione, questa Carta ne assorbe 7, come ben sappiamo, me ne rimarrebbero 4 a disposizione, decido che ci sono le condizioni per utilizzare effettivamente Djiin Inferni, la metto in 4° posizione, molto centrale, voglio inserire 2 Carte a sua protezione in posizione arretrata, per poter utilizzare degnamente la sua indiscutibile potenza di fuoco...

4 Mana non sono molti, considerando anche il fatto che vorrei dividerli tra 2 Carte, per cui la mia scelta è quasi obbligata per la coppia di Carte seguente (ma sono anche contento di questa opzione)...

Battering Ram, una Carta Neutrale che impiego spesso e volentieri nelle mie battaglie, costa parecchio, ma dovrò potenziarla a un livello superiore al 4° che ho già raggiunto, a questo livello possiede unicamente l'abilità di Opportunity, ma in ogni caso è sempre una Carta molto preziosa, 2 Mana di costo e gli ultimi 2 Mana vanno ad appannaggio di questa Carta qui...

Come ultima scelta opto per un'altra Carta che mi piace particolarmente, Xenith Archer, una Carta Rara Neutrale che spara 2 colpi per tornata di gioco, non sono pochi, per una Carta dal costo di 2 soli Mana, non possiede nessuna abilità questa Carta, ma 4 Vite, al 6° livello a cui la posso utilizzare, rappresentano un buon bagaglio difensivo...

Pur senza illustrare il combattimento completo, rimandandovi al link di riferimento sovrastante, mostro qualche frammento di questa battaglia...

Fine della 2° tornata di gioco, le 2 formazioni hanno già subito delle perdite consistenti, ma si intravede per me la possibilità della vittoria, la mia Djinn Inferni, almeno per il momento, non corre grandi pericoli, considerando il fatto che sono rimaste solamente 3 Carte in gioco per il mio avversario...

Come previsto, anche alla fine della 3° tornata di gioco Djinn Inferni è ancora al suo posto, la sua potenza di fuoco potrebbe risultare determinante, per fiaccare e distruggere le ultime resistenze della compagine nemica, a lui rimangono 2 sole Carte, contro le 3 a mia disposizione, incrocio le dita e vado avanti con la partita...

Mi fermo qui, con l'analisi di questo combattimento, non voglio spoilerare oltre al riguardo dell'andamento finale di questo incontro, per cui vado a terminare questo mio viaggio con questa bella Carta che risponde al nome di Djiin Inferni, non prima di aver pubblicizzato, una volta di più, il piacere che provo a giocare su Splinterlands, se anche tu vuoi fare questa esperienza e non sei ancora un giocatore registrato, puoi utiizzare, se vuoi, il mio link di affiliazione per farlo...

https://steemmonsters.com?ref=mad-runner

Se vuoi partecipare a questo concorso molto valido, ecco il link per accedervi...

https://peakd.com/hive-13323/@splinterlands/share-your-battle-weekly-challenge-djinninferni

Le immagini sono state prese dal gioco Splinterlands, ho realizzato uno screenshot con il mio computer...



0
0
0.000
8 comments
avatar

@tipu curate

0
0
0.000
avatar

Grazie mille per il prezioso supporto che mi hai fornito, caro amico mio...

!PGM
!LUV 1
!hivebits

0
0
0.000
avatar

Sent 0.1 PGM - 0.1 LVL- 1 STARBITS - 0.05 DEC - 15 SBT - 0.1 THG - tokens to @mad-runner

remaining commands 7

BUY AND STAKE THE PGM TO SEND A LOT OF TOKENS!

The tokens that the command sends are: 0.1 PGM-0.1 LVL-0.1 THGAMING-0.05 DEC-15 SBT-1 STARBITS-[0.00000001 BTC (SWAP.BTC) only if you have 2500 PGM in stake or more ]

5000 PGM IN STAKE = 2x rewards!

image.png
Discord image.png

Support the curation account @ pgm-curator with a delegation 10 HP - 50 HP - 100 HP - 500 HP - 1000 HP

Get potential votes from @ pgm-curator by paying in PGM, here is a guide

I'm a bot, if you want a hand ask @ zottone444


0
0
0.000
avatar

Thanks for sharing! - Underlock#8573

0
0
0.000
avatar

Many thanks for your upvote, have a really nice evening...

0
0
0.000