Speed is the invisible force in battle [ENG/PT]

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Hello community, my post this week is about the Axemaster card from the Splinterlands game. I like to combine this card in my Splinter Water battles because it is a very aggressive card. Its highlight is its Double Strike ability that makes it an important card in battles, besides its high speed, it has a greater chance to attack first and not miss with its attacks and thus change the course of battles, allowing great victories.
Being a Range attack card, it can't attack from the front line, being a defect that can be corrected from level 4 of its evolution, when it gains Close Range ability and thus is a card practically without defects.
In addition, at the last level of its evolution it gains the Cripple ability, and nothing more than, every time it hits an opponent monster, it loses one more point of health, not enough that in its last level of evolution it causes 3 damage for each attack, with Cripple it can cause one more damage, and with Double Strike ability can perfectly eliminate two monsters with just one attack, for this reason it is a card of high value, at this moment in the market is on sale for 8.51 dollars in the initial level, but can also be rented in the market for 1.39 dec, being a very reasonable value to rent considering its characteristics.

Olá comunidade, o meu post desta semana é sobre a carta Axemaster do jogo Splinterlands. Eu gosto de combinar esta carta nas minhas batalhas do splinter Water porque é uma carta bastante agressiva. O seu destaque é sua habilidade Double Strike que a torna uma carta importante nas batalhas, além da sua alta velocidade, tem maior chance de atacar primeiro e não falhar com os seus ataques e assim mudar o rumo das batalhas, permitindo grandes vitórias.
Sendo uma carta de ataque Range não pode atacar da linha da frente, sendo um defeito que pode ser colmatado a partir do nivel 4 da sua evolução, em que ganha habilidade Close Range e assim é uma carta praticamente sem defeitos.
Além disso, no ultimo nivel da sua evolução ganha habilidade Cripple, sendo nada mais que, cada vez que atinge um monstro adversário, o mesmo perde mais um ponto de saude, já não bastando que no seu ultimo nivel de evolução causa 3 de dano por cada ataque, com Cripple pode causar mais um dano, e com habilidade Double Strike pode perfeitamente eliminar dois monstros com apenas um ataque, por isso mesmo é uma carta de valor elevado, neste momento no mercado está a venda por 8,51 dolares no nivel inicial, mas também pode ser alugada no mercado por 1,39 dec, sendo um valor bastante razoavel para alugar tendo em conta as suas caracteristicas.


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For this challenge the rule set only allowed using odd mana cost cards, having Splinter Water available and being Axemaster an odd mana cost card, I thought I could combine it in my formation for the battle by choosing the summoner Kelya Frendul giving my monsters a buffer of +1 speed and +1 armor, trying to protect my formation.

After choosing my formation, before seeing the opponent's monsters, what caught my attention was the level of the opponent's summoner, which assumed strong and evolved monsters while I was going into battle with monsters in their initial level of evolution, which left in suspicion that it would be a very complicated battle, but let's see what happens and how my formation behaves in battle.

Para este desafio o conjunto de regras apenas permitia usar cartas impares de custo de mana, tendo disponivel o Splinter Water e sendo Axemaster carta impar de custo de mana, achei que podia combinar na minha formação para a batalha escolhendo o invocador Kelya Frendul dando buffer aos meus monstros de +1 speed e +1 armor, tentando proteger a minha formação.
Depois de escolher a minha formação, antes de ver os monstros do adversário, o que me chamou atenção foi o nivel do invocador do adversário, que pressupunha monstros fortes e evoluidos enquanto eu ia para a batalha com monstros no seu nivel inicial de evolução, o que deixava em suspance que seria uma batalha bastante complicada, mas vamos ver o que acontece e como a minha formação se comporta na batalha.



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Battle

As it was predicted by the level of the opponent's summoner, most of the monsters are in higher levels of evolution, level 4, and it was predicted to be a very complicated battle, but if my monsters did not make mistakes with their attacks, there was still a chance of hope of being able to fight the battle, and face the opponent's monsters without fear.

My formation choice for this battle was preemptive, to be able to protect my Serpent-of-Eld tank, by using Scavo Hireling with Repair skill, to be able to repair the armor and keep my tank in battle. To prevent the Axemaster from being able to reach the first line of battle at some point in the battle, I used Angelic Mandarin in the second position. I still had two mana points free, being able to use only odd cards, I could choose two monsters that cost 1 mana, which had room on the battlefield. And so I used Albatross on the last position that could dodge Sneak attacks, and on the penultimate position Creeping Ooze with Slow ability to ensure that my monsters didn't miss with their attacks.

Let the battle begin...with my speed increased and the opponent's speed reduced, the combat would be balanced, and it was important that my monsters didn't miss with their attacks, and for my luck the sum of my attacks per round causes 8 damage, which was the health points of the opponent's tank, Haunted Spirit, managing to eliminate an important card from the opponent's formation.

Como era de prever pelo nivel do invocador do adversário, a maioria dos monstros estão em niveis superiores de evolução, no nivel 4, e previa-se de ser uma batalha bastante complicada, mas se os meus monstros não errassem com os seus ataques, ainda havia uma chance de esperança de poder dar luta na batalha, e enfrentar os monstros do adversário sem receio.
A escolha da minha formação para esta batalha foi preventiva, para poder proteger o meu tanque Serpent-of-Eld, usando com isso Scavo Hireling com habilidade Repair, para poder reparar a armadura e manter o meu tanque em batalha. Para evitar que o Axemaster pudesse em algum momento da batalha chegar à primeira linha da batalha, usei na segunda posição Angelic Mandarin. Ainda tinha dois pontos de mana livre, podendo apenas usar cartas impares, podia escolher dois monstros que custassem 1 de mana, que tinha espaço no campo de batalha. E assim usei Albatross na ultima posição podendo desviar de ataques Sneak, e na penúltima posição Creeping Ooze com habilidade Slow para garantir que os meus monstros não erravam com os seus ataques.
Que a batalha comece...com a minha velocidade aumentada e a velocidade do adversário reduzida, o combate seria equilibrado, e era importante que os meus monstros não falhassem com os seus ataques, e para minha sorte a soma dos meus ataques por ronda causa 8 de dano, que era os pontos de saude do tanque do adversário, Haunted Spirit, conseguindo eliminar uma carta importante da formação do adversário.


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Starting the second round the fight was going well for my side, I had eliminated the opponent's tank in the first round, and me having greater speed starts the attacks.
But in this second round I end up losing Serpent-of-Eld and the battle becomes very complicated because I could only count on Axemaster's attacks since Angelic Mandarin moved to the first position, and could not attack.
Now the course of the battle depends only on Axemaster, he can't miss with his attacks and has to eliminate the opponent's team before reaching the first position, because if Axemaster reaches the first position I lose the battle because I run out of monsters to attack the opponent.

Iniciando a segunda ronda o combate ia bem para o meu lado, tinha eliminado o tanque do adversário na primeira ronda, e eu tendo maior velocidade começa os ataques.
Mas nesta segunda ronda acabo por perder Serpent-of-Eld e a batalha fica muito complicada porque apenas podia contar com os ataques de Axemaster visto que Angelic Mandarin passou para a primeira posição, e não podia atacar.
Agora o desenrolar do combate apenas depende de Axemaster, não pode falhar com os seus ataques e tem de eliminar a equipa do adversário antes de chegar à primeira posição, porque se Axemaster chega a primeira posição, eu perco a batalha porque fico sem monstros para atacar o adversário.

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Let's go Axemaster straight shots is what we want!
Axemaster doesn't miss with his attacks and this allows him to eliminate the opponent's monster and still keep the positions of my formation as they were at the beginning of the third round.
Dhampir Stalker now leads the opponent's team, occupying the tank position, and with this he cannot make attacks, and so Axemaster has all the time in the world to eliminate the last card of the opponent and allow a great victory for our formation.

And there you have it, in the sixth round Axemaster secures the victory by eliminating Dhampir Stalker.

Vamos lá Axemaster tiros certeiros é o que queremos!
Axemaster não falha com os seus ataques e isso permite eliminar o monstro do adversário e ainda manter as posições da minha formação como estavam ao inicio da terceira ronda.
Dhampir Stalker passa a liderar a equipa do adversário ocupando a posição de tanque, e com isso não consegue realizar ataques, e assim Axemaster tem todo o tempo do mundo para conseguir eliminar a ultima carta do adversário e permitir uma grande vitória para a nossa formação.
E ai está, na sexta ronda Axemaster garante a vitória eliminado Dhampir Stalker.


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Surprisingly or not, I managed to win this fairly even battle, in these crucial battles it is important that the monsters do not miss with their attacks, I was lucky that Axemaster did not disappoint, with help from increasing the speed and reducing the speed of the opponent's monsters, it allowed to eliminate in the first round the opponent's tank, otherwise I would have lost the battle.
Every monster is important in battle, be it attack, defense or neutral card to hold positions.
I really like using the Axemaster card, and if winning this battle could have been considered luck, I leave a similar battle against the same summoner, with my almost identical formation, and the same outcome, the speed in battles makes everything possible to happen...

Surpreendentemente ou não, consegui vencer esta batalha bastante equilibrada, nestas batalhas cruciais é importante que os monstros não falhem com os seus ataques, tive a sorte que Axemaster não desapontou, com ajuda do aumento da velocidade e redução da velocidade dos monstros do adversário, permitiu eliminar na primeira ronda o tanque do adversário, caso contrário teria perdido a batalha.
Cada monstro é importante na batalha, seja carta de ataque, defesa ou neutra para segurar posições.
Gosto bastante de usar a carta Axemaster, e se vencer esta batalha pode ter sido considerada sorte, deixo uma batalha semelhante contra o mesmo invocador, com a minha formação praticamente idêntica, e o mesmo desfecho, a velocidade nas batalhas torna tudo possivel de acontecer...


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Battle

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Cartas que atacam duas vezes podem fazer grandes estragos na partida. Parabéns pelo post!

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