PERFECT TRAMPLE - SPLINTERLANDS PT/EN

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VERSÃO EM PORTUGUÊS
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Devo admitir que não costumo utilizar cartas com a habilidade Trample , mas ao receber o Focus de Dragão em minha missão diária, fiz o aluguel de uma carta que me fez enxergar o quão poderosa pode ser essa habilidade em Splinterlands.

Hoje eu quero mostrar minhas partidas utilizando o Trample e abordar um pouco sobre alguns detalhes que deixamos passar despercebidos na maioria das partidas, mas que faz toda a diferença aqui. Espero que gostem!

I must admit that I don't usually use cards with the Trample skill, but upon receiving the Dragon Focus in my daily quest, I made the rent from a letter that made me see how powerful this skill can be in Splinterlands.

Today I want to show my games using Trample and talk a little about some details that we miss in most games, but that make all the difference here. Hope you like it!

TRAMPLE

Existem muitas cartas que recebem essa habilidade em seus leveis superiores, mas apenas duas já possuem desde o primeiro level: o Diemonshark e o Desert Dragon, e são exatamente esses dois monstros que serão abordados em minhas partidas posteriormente.

Seu efeito é simples de entender:

"Quando um Monstro com Atropelar atinge e mata seu alvo, ele realizará outro ataque no próximo Monstro do Time inimigo."

Ou seja, você tem a POSSIBILIDADE do seu monstro realizar mais de um ataque no round se as condições forem atendidas. E existe alguma estratégia para potencializar esse efeito?

Bem... basta ter sorte!

There are many cards that receive this ability in their higher levels, but only two have it since the first level: the Diemonshark and the Desert Dragon, and it is exactly these two monsters that will be covered in my games later.

Its effect is simple to understand:

"When a Monster with Trample hits and kills its target, it will perform another attack on the next Monster on the enemy Team."

That is, you have the POSSIBILITY for your monster to make more than one attack in the round if the conditions are met. And is there any strategy to enhance this effect?

Well... just be lucky!

Mas para não depender apenas da sorte você deve aumentar o dano das suas criaturas e escolher bem a velocidade das suas unidades atacantes, dessa forma você pode fazer com que outra unidade sua ataque primeiro (seja para quebrar armadura ou mitigar a vida do inimigo) e a sua unidade com Trample ataque em seguida, aumentando as chances dela conseguir abater o alvo e ativar o seu efeito.

Vou mostrar agora duas partidas em que esta habilidade foi super efetiva e falar sobre alguns fatores que contribuiram para isso (além da sorte, claro).

But to not depend only on luck you should increase the damage of your creatures and choose the speed of your attacking units well, that way you can make another unit attack you first (either to break armor or mitigate the enemy's health) and your unit with Trample attack next, increasing the chances that it will be able to kill the target and activate its effect.

I will now show you two games in which this skill was super effective and talk about some factors that contributed to it (besides luck, of course).

TRAMPLE YOUR ENEMIES

Nesta partida o Diemonshark estava com três habilidades de suporte: o Enrage distribuído pela regra de combate, o aumento de dano do Inspire e a possibilidade de receber o Ressurect , ambas advindas do River Hellondale.

Com tudo isso ele conseguiu obter um valor de ataque bem alto que somado a ordem dos atacantes do meu time, resultou em ótimos Tramples!

In this match Diemonshark had three support abilities: the Enrage distributed by the combat rule, the damage increase from Inspire and the ability to Ressurect , both from River Hellondale.

With all this he managed to get a very high attack value that added to the order of my team's attackers, resulted in great Tramples!


ROUND 1

Após minhas unidades mágicas atacarem primeiro por conta da sua alta velocidade, o Diemonshark realizou seu ataque já com o efeito de Enrage ativo, causando 6 de dano na primeira unidade, eliminando-a e tirando boa parte da vida do segundo alvo que foi abatido posteriormente pelo meu time.

After my magic units attacked first because of its high speed, Diemonshark performed its attack with its Enrage effect active, dealing 6 damage to the first unit, eliminating it and taking a lot of the health of the second target. who was later shot down by my team.


ROUND 2

Novamente o Phantom of the Abyss abriu o round atacando, mas dessa vez o Diemon atacou em seguida (sua velocidade aumentada pelo Enrage o fez superar o Oshannus em velocidade), novamente abatendo seu alvo e aplicando dano extra por conta do Trample.

No final do round ele finalmente foi abatido, porém a morte não é nada quando se tem alguém para revivê-lo, não é mesmo?

Again Phantom of the Abyss opened the round attacking, but this time Diemon attacked next (his speed boosted by Enrage made him surpass Oshannus in speed), again killing his target and dealing extra damage due to Trample.

At the end of the round he was finally taken down, but death is nothing when you have someone to revive you, is it?


ROUND 3

Com o Diemonshark revivido e pronto para continuar atacando sem parar, o confronto acabou no terceiro round onde novamente ele abateu seu alvo e atropelou o último monstro que restava do time inimigo.

With Diemonshark revived and ready to continue attacking non-stop, the confrontation ended in the third round where he again took down his target and ran over the last remaining monster of the enemy team.

No total ele realizou 6 ataques e abateu 4 alvos, um resultado impressionante não é mesmo?

CLIQUE AQUI para assistir a batalha completa e ver como a sorte se alinhou para esse atropelo do Diemonshark poder acontecer.

In total he made 6 attacks and killed 4 targets, an impressive result isn't it?

CLICK HERE to watch the full battle and see how the luck lined up for this Diemonshark run over.

PERFECT TRAMPLE

Esta partida aconteceu o que eu chamo de atropelo perfeito e é uma ótima demonstração de todo o potencial que essa habilidade pode atingir.

Para que isso seja possível a partida precisa possuir uma regra que em 99% dos casos é totalmente desprezada: Stampede !

Essa regra retira a limitação de um ataque extra após abater um alvo, ou seja, se você abater um alvo e depois outro, você poderá continuar sua sequência de ataques até que a condição não seja atendida (ou não haja mais inimigos).

This match was what I call a perfect run over and it's a great demonstration of the full potential this skill can achieve.

For this to be possible, the game must have a rule that in 99% of cases is totally ignored: Stampede !

This rule removes the limitation of an extra attack after killing a target, i.e. if you kill one target and then another, you can continue your attack streak until the condition is not met (or there are no more enemies).

Eu queria apostar em um time de altíssimo dano físico, para isso escolhi tanto o invocador Daria quanto o Demented Shark para conseguir um duplo aumento de dano, mas infelizmente o meu oponente trouxe dois debuffs de dano para anular completamente minha estratégia.

Tudo bem, isso não impediu o que estava por vir.

Como o Desert Dragon era minha unidade com menor velocidade, seu ataque seria o último a ser realizado. Por conta do Taunt todas as minhas unidades focaram no Dark Ha'on, deixando-o com a vida perfeita.

I wanted to bet on a team with very high physical damage, so I chose both the summoner Daria and Demented Shark to get a double damage boost, but unfortunately my opponent brought in two damage debuffs to completely nullify my strategy.

Okay, that didn't stop what was to come.

As the Desert Dragon was my slowest unit, his attack would be the last to be performed. Because of Taunt all my units focused on Dark Ha'on, letting him with the perfect health.

Ao ficar com apenas 3 de vida o Desert Dragon obteve a chance perfeita de executar seu atropelo supremo. E assim ele o fez. Assista com seus próprios olhos essa cena linda!

Se você quiser vê-la dentro do próprio jogo basta CLICAR AQUI.

With only 3 health left, the Desert Dragon got the perfect chance to execute his ultimate slam. And so he did. Watch this beautiful scene with your own eyes!

If you want to see it in-game, just CLICK HERE.

FINAL CONSIDERATIONS

É ótimo quando as coisas dão certo, principalmente se tratando de uma habilidade tão difícil de ser executada quanto a Trample . Essas duas partidas me fizeram sentir vontade de experimentar essa habilidade mais vezes, vai que cenas como essa se repitam?

Se você gostou, peço que deixe o seu "like" nessa postagem e me siga para ver outros conteúdos sobre Splinterlands. Beijos e até a próxima!

It's great when things go right, especially with an ability as difficult to perform as Trample . These two matches made me feel like trying this skill more often, will scenes like this repeat?

If you liked it, please send a "like" on this post and follow me to see other content about Splinterlands. Kisses and until next time!



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10 comments
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Eu amo o trample, não entendo como subestimam tanto o desert dragon sendo uma carta tão boa no lvl2.
Obrigado por compartilhar.
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Siiim, eu cheguei a jogar com ele no level 3 e nossa, o Retaliate junto com Trumple é incrível, já vi essa carta bater 4~5 vezes em um turno

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I've honestly never seen Stampede trigger the domino chain your second battle showcases. Just, wow! I think the fact that you have your Trample monster(s) attack after the rest of your to setup trampling attacks is also a thoughtful touch. I've used a Water Trample deck, before, but I can't recall stopping to make sure my trampler would attack after other Monsters to maximize its ability to punch through the opponent's tank.

Very well done!

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Thanks for sharing! - Underlock#8573

This Trample was perfectly executed. Great battle!

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