[REVIEW] "LINK: THE FACES OF EVIL": the best game of all time.

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I'm here after much suffering to bring you the review of this game, the game that broke all the schemes that existed and existed, revolutionising the entire videogame industry. Obviously I am referring to a Zelda title, but not just any title, but a very specific one, which many will remember and long for as one of the best of this century. It is impossible to forget those wonderful 2D graphics, the excellent controls, the beautiful enemies and of course, best of all, the high quality animations with a big budget that overshadows any other kind of animation you have seen before. I'm talking about nothing more and nothing less than LINK: THE FACES OF EVIL for the amazing and innovative CD-i console, having been created by Philips, a pioneer and reference company nowadays in the videogame industry, giving competition to Microsoft, Nintendo and Sony.

Estoy aquí después de mucho sufrimiento para traerles la reseña de este juego, el juego que rompió todos los esquemas habidos y por haber, revolucionando a su paso toda la industria de los videojuegos. Obviamente me estoy refiriendo a un título de Zelda, pero no cualquier título sino uno muy específico, que muchos recordarán y añoran como de los mejores de este siglo. Es imposible olvidar aquellos maravillosos gráficos 2D, los excelentes controles, los hermosos enemigos y por supuesto, lo mejor de todo, las animaciones de altísima calidad con gran presupuesto que opaca a cualquier otro tipo de animación que hayan visto antes. Estoy hablando de ni nada más ni nada menos que de LINK: THE FACES OF EVIL para la sorprendente y innovadora consola CD-i, habiendo sido creada por Philips, compañía pionera y referente hoy en día en la industria de los videojuegos, haciéndole competencia de par a par a Microsoft, Nintendo y Sony.

We have to be very honest, this game has a beast of a story, a great story. We are introduced to Link who is talking to the King, a guy arrives on a carpet and we go with him, start playing. Just like that. This work is so good that it does not need more, with a beautiful cinematic and in a short period of time, a wonderful narrative is told, also knows that what the player wants is to play at once, that of staying talking and talking to have a context and know what you're going to do is a thing of the past, what today thanks to this game that changed everything, is to start playing even without explaining the controls, making the player has to learn on their own, something magnificent.

Hay que ser muy sincero, este juego tiene una historia bestial, de gran embargadura. Se nos presenta a Link que está hablando con el Rey, llega un tipo en una alfombra y nos vamos con él, a comenzar a jugar. Así sin más. Esta obra es tan buena que no necesita más, con una hermosa cinemática y en un corto periodo de tiempo, se cuenta una maravillosa narrativa, además sabe que lo que el jugador desea es jugar de una sola vez, eso de quedarse hablando y hablando para que se tenga un contexto y sepas lo que vas a hacer es cosa del pasado, lo de hoy gracias a este videojuego que cambió todo, es empezar a jugar hasta sin explicarte los controles, haciendo que el jugador tenga que aprender por su propia cuenta, algo magnífico.

The gameplay is fucking amazing, amazing and amazing. This game only uses two of the three buttons that the CD-i controller had, it's so good that you don't need to use one more button, extremely fantastic. You think that with one button you attack and with the other one you jump? Well, you're totally wrong. Jump with the up button, the second button is used to enter houses, open doors, come on, if you want to open the inventory menu you have to press that same second button while crouching. To pick up items after killing an enemy we have to press the first button, the attack button. Nothing cumbersome, as you can see. It's totally impossible for you to make a mistake or for the controls to ruin the excellent gameplay experience.

La jugabilidad putamente increíble, sorprendente y asombrosa. Este juego solo utiliza dos de los tres botones de los que tenía el control de la CD-i, es tan bueno que no necesita usar un botón más, sumamente fantástico. ¿Piensas que con un botón atacas y con el otro saltas? Pues te equivocas totalmente. Salta con el botón de arriba, el segundo botón se utiliza para entrar en las casas, abrir puertas, vamos, si quieres abrir el menú del inventario tienes que presionar ese mismo segundo botón mientras te agachas. Para recoger los objetos después de matar un enemigo tenemos que presionar el primer botón, el de ataque. Nada engorroso, como puedes observar. Es totalmente imposible que te equivoques o que los controles arruinen la excelente experiencia jugable.

This game does not ruin the classic Zelda scheme at all, we are facing a pure and unbridled scrolling adventure, we will advance while we kill and kill enemies, kill, kill, kill, kill, that's all we have to do. It is worth highlighting the immense difficulty that this work has, we can consider it without any doubt the father of what we know today as Dark Souls, best of all is that it is a well-justified difficulty, it has a specific reason. The design of the scenarios, the design of the enemies is splendid, they stand out too much, the scenarios do not cause confusion about what shit is a platform and what is not, not at all, the enemies are very varied, we have dinosaurs, making clear reference to Jurassic Park, we have old half-naked, mutant rats and some rare and undefinable monsters. Very well done, if you ask me.

Este juego no arruina en nada el esquema clásico de Zelda, estamos ante una pura y desenfrenada aventura en scroll, iremos avanzando mientras matamos y matamos enemigos, matar, matar, matar, es lo único que debemos hacer. Cabe a resaltar la inmensa dificultad que esta obra posee, podemos considerarlo sin ninguna duda el padre de lo que hoy conocemos como Dark Souls, lo mejor de todo es que es una dificultad bien justificada, tiene una razón específica. El diseño de los escenarios, el diseño de los enemigos es espléndido, destacan demasiado, los escenarios no provocan la confusión sobre qué mierda es una plataforma y qué no, para nada, los enemigos son muy variados, tenemos dinosaurios, haciendo clara referencia a Jurassic Park, tenemos viejos semidesnudos, ratas mutantes y algunos monstruos raros e indefinibles. Algo muy bien hecho, sí me llegan a preguntar.

The best part of this whole game is that Nintendo is proud of it, they thank Philips for bringing their series to glory, improving it in every possible way. Nintendo admits that it would never have occurred to them to develop a work of this technical calibre. Without a doubt, Philips is the best video game company today, it has become very clear to all of us, and it all started with this marvellous title. This is something masterfully created, and it is considered to be the best game of all time.

La mejor parte de todo este juego es que Nintendo se enorgullece de él, le agradecen a Philips de haber llevado a su saga a la gloria, mejorándola en todos los aspectos posibles. Nintendo admite que a ellos nunca se le habría ocurrido desarrollar una obra de este calibre técnico. Sin lugar a dudas, Philips es la mejor compañía de videojuegos hoy en día, nos ha quedado muy claro a todos y todo comenzó con esta maravilla de título. Estamos ante algo creado con gran maestría, llegando a ser considerado el mejor juego de todos los tiempos.

In conclusion, what are you doing reading this? Go play LINK: THE FACES OF EVIL. You won't regret it at all. Wonderful story that could only be surpassed by a visual novel, perfect and immersive scenarios that would delight any gamer, enemies full of references, especially Jurassic Park and the Ninja Turtles, also stand out in their excellent design. The music is quite good and basic. But best of all is the gameplay, where with the distribution of controls given we can easily develop through the adventure, the difficulty is a challenge, something that will appeal to those who love the difficulty and die, die, die, over and over again. The game is so difficult that even enemies appear out of nowhere, without a doubt, the best there is.

En conclusión, ¿qué haces leyendo esto? Anda a jugar LINK: THE FACES OF EVIL. No te vas a arrepentir en nada. Maravillosa historia que solo podría ser superada por una novela visual, escenarios perfectos y envolventes que dejarían encantado a cualquier jugador, enemigos llenos de referencias, en especial Jurassic Park y las Tortugas Ninjas, además destacan en su excelente diseño. La música es bastante buena y básica. Pero lo mejor de todo es la jugabilidad, donde con la distribución de controles otorgadas podremos desarrollarnos fácilmente por la aventura, la dificultad es todo un reto, algo que le llamará la atención a quienes le encante la dificultad y morir, morir, morir, una y otra vez. El juego es tan difícil que hasta te aparecen enemigos de la nada, sin lugar a dudas, lo mejor que hay.


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3 comments
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Loved your review hahaha. Link: The Faces of Evil, Zelda: The Wand if Gamelon and Zelda's Adventure, all three together and they are the indelible shingles in the history of Zelda games. I find it more believable that they did it as a parody than to imagine a group of developers making such crap... Thanks for presenting in a unique and new way a review, it's great, keep it up, Crack!

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The developers were a newly founded Russian video game company, this game was technically their first work. It is practically an indie game of very poor quality. You couldn't expect much knowing this, really.

I'm glad you liked my review, cheers!

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