GRIM REAPER: Market, Battle Strategy and Considerations / Mercato, Strategia di Battaglia e Considerazioni (ENG/ITA)

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Hello Hivers and Splinterlands players,
the protagonist of this post is the Grim Reaper card which is also the protagonist of the Splinterlands contest entitled "Share Your Battle" this week.

The topics I'll be covering in this post are as follows:
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Topics


  • Card: Grim Reaper
    • Description, Stats, and Abilities.
  • Cost, Levels, and Ratings
    • Levels considerations
  • My battle with Grim Reaper
    • My battle formation.
    • Battle Considerations
  • Final considerations on Grim Reaper

Card: Grim Reaper


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Description, Stats, and Abilities


Grim Reaper is a card that is part of the collection: Reward.

It's a Rare card and is a card of the element Death.

Grim Reaper of level 1 has the following statistics:

  • It has a medium mana cost (6).
  • It has 3 ranged attack points
  • Has 3 life points and has no armor points.
  • It has a speed of low value (2).
  • Level 1 Grim Reaper has an ability: Affliction.

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The Affliction ability allows Grim Reaper to have a chance to "poison" the opponent's card, which will have a life point reduction (-2) each round of the battle.

When it reaches level 5 it acquires the Oppress ability that allows it to inflict a double attack on cards that have no attack points such as the Lord Arianthus card or the Geatinous Cube card.

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When it reaches level 8 (maximum level) it acquires its third and last ability: Piercing.
The Piercing ability allows Grim Reaper to simultaneously decrease the life points of the card that is being attacked if the armor points are less than the attack points.

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Cost, Levels, and Ratings


In the Splinterlands game, each card has a Regular version, which is cheaper, and a Gold version that is more expensive because it is rarer.


The lowest cost of Grim Reaper (Level 1) - Gold Version on the market is $1.90 (Feb. 16, 2021)


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In the following image you can see the complete statistics



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The lowest cost of Grim Reaper (Level 1) - Regular Version on the market is $0.043 (February 16, 2021)


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In the following image you can see the complete statistics


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Considerations about levels


Level 3

Level 3 is the first interesting level to upgrade Grim Reaper to because it increases the attack points of a unit (3->4) compared to levels 1 and 2 and, compared to level 1, it increases the life points of a unit.

To reach level 3 you need:

  • 14 cards to combine and the total cost is $0.602.
  • 2 cards to combine for the gold version and the total cost is 3.80 $.

Level 5

Level 5 is the level that, in my opinion, has the best benefit/price ratio!
When Grim Reaper reaches level 5 it acquires the Oppress ability and, compared to level 3, increases speed points by one unit (2->3).
To reach level 5 you need:

  • 7 cards to combine for the gold version and the best price on the market is $13.3.
  • 40 cards to combine for the regular version and the best price on the market is 1.72 $.

Max level (Level 8)

To reach the maximum level (the 8th) you need:

  • 115 cards to combine for the regular version and the total cost is 4.94 $.
  • 22 cards to combine for the Gold edition and the best price on the market is 43.00 $.

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The cost for level 8 of Grim Reaper in the regular version is not excessive, but the choice of upgrading a card over another must always be taken into consideration the abilities of your summoners and that's why I, for example, I chose to upgrade Grim Reaper only to level 3 for the moment.

Now let's see how Grim Reaper behaves on the Battlefield.


A battle of mine with Grim Reaper


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If you want to see the battle you can do so from this link:
https://splinterlands.com?p=battle&id=e169be476d8963d8ad2d652502eafda24b43d9a8&ref=libertycrypto27


In the battle of this post I had the following conditions to respect:


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  • Equalizer: All cards deployed in battle acquire the life points of the card (friend or foe) that has the most life points.
  • Mana Cap: 50.
  • Useable Summoners: Only summoners of the elements can be used: Fire, Death, Life and Earth.

My Battle Formation


The maximum number of cards that can be deployed in battle is 7 ( 1 summoner + 6 monsters)

I chose to deploy 6 cards (in order of position):


Goblin Mech - Dark Enchantress - Screaming Banshee - Ancient Lich - Tortisian Chief - Grim Reaper

Jarlax The Undead (Summoner)


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I chose this battle because the combat rule is "Equalizer" which is one of the combat rules favorable to using the Grim Reaper card.
In fact, the weakness of Grim Reaper is that it has low life points and the Equalizer rule removes this weakness.

First Position: I deployed Goblin Mech (level 6) in first position because it has a good attack, has 6 armor points and provides good protection to cards from second position onwards.
When the battle rule is Equalizer I try to field cards that have a good number of armor points because combined with the probable increase of life points due to the equalizer rule it will increase the defensive strength of my cards.

Second position: in second position I have deployed Dark Enchantress (level 4): a card that I like a lot for the good magic attack (3) and for the Stun ability that allows you to have a chance to inhibit for a turn the attack of the card hit by one of its attacks.

Third Position: For the third position, I chose the card Screaming Banshee (level 4).
Screaming Banshee has a good magic attack (2) and has a very good ability (Blast) but it has low life points and in this battle it is not a problem because it gains 12 life points.

Fourth position: In fourth position I deployed the legendary card Ancient Lich which has a very good magic attack and has a very useful ability (Life Leech) which increases Ancient Lich's life points for each attack completed.

Fifth Position: In the fifth position I deployed Tortisian Chief (Level 4).
This is a very useful card that I recently bought and upgraded.
It is the only neutral card that has the Tank Heal ability.
Thanks to Tortisian Chief's Tank Heal ability, my Goblin Mech is more probable to resist attacks from opposing cards.

Sixth position: In the last position I deployed Grim Reaper (level 3) that being the only ranged card in my battle formation it is almost always a must to deploy it in the last position because if it comes in the first position it will lose the ability to attack.

As summoner I chose Jarlax The Undead (level 4) because it is the summoner of the element of death that allows me to deploy cards of higher level.


Battle Considerations


Usually for the Share Your Battle contest I choose balanced battles, but in this case I chose a battle where I start at a disadvantage to show how beautiful is a game like Splinterlands in which the player who starts with an advantage is not always able to win.
In fact I have a double initial disadvantage:

  • I have a total of life + armor points lower than my opponent (78 vs 86)
  • I have a lower total attack points than my opponent (14 vs 21).

I accumulate this double disadvantage because the Demoralize ability of the opponent's PitOgre card reduces the attack of my Goblin Mech and in particular the opponent's Lord of Fire card with its two abilities decreases the magic attack of my cards by one unit and at the same time increases the life points of my opponent's cards by one point.

From a strategic point of view, my opponent has a balanced formation: 2 magic attack cards, 2 ranged attack cards and 2 melee attack cards.
I decide to bet on cards with magic attack: 4 cards with magic attack, 1 card with ranged attack and 1 card with melee attack.

During Round 1 no card is eliminated even if at the beginning of Round 2 my Goblin Mech has only 4 life points.

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During Round 2 my Goblin Mech is eliminated and Dark Enchantress comes in first place.

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At the start of Round 3 I have one less card than my opponent but I have reduced my disadvantage relative to total life points plus armor points (-3).

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When the combat rule is Equalizer, battles can last many rounds....

At the beginning of Round 6 my opponent is always ahead in life points and attack points, but Tortisian Chief's Tank Heal ability allows me to withstand my opponent's increased attack power.

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At the start of Round 8 the total cards in play are 6 (3 mine and 3 my opponent's).

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My opponent has 8 total attack points versus my 7 points.
My opponent has 36 life points + 1 armor point while I have 26 total life points.
My opponent still seems to have the advantage but that's not the case....
The abilities of Ancient Lich and Tortisian Chief shift the advantage to my side.
In fact, my Ancient Lich card has the ability to recover one life point per round (Life Leech ability) and it also recovers +6 life points thanks to Tortisian Chief's Tank Heal ability.
In addition, my opponent has 2 ranged attack cards in second and third position that when they get to first position will lose the ability to attack.

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In fact during Round 10 Ettin Spearman arrives in first position and he cannot attack from first position and at this point the outcome of the battle is decided in my favour.

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The battle ends in the third turn of Round 14 with my victory.

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The Grim Reaper card was very useful in the battle, but the cards that determined the victory were mainly the Ancient Lich and Tortisian Chief cards.
Ancient Lich starts the battle with 12 points and ends the battle with 25 points.
The Tank Heal and Life Leech abilities are abilities that become much more useful when fielded in the same battle.


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Final Considerations on Grim Reaper


Grim Reaper is a useful card that has good abilities and is mostly a relatively cheap card,.
I currently have Grim Reaper level 3 in my deck but plan to upgrade it to level 5 which I think is the level that has the best benefit/price ratio.

In advanced leagues (Diamond and Champion) it is easy to find yourself in battle against very strong, unattached cards like Lord Arianthus and it is in these battles that the Oppress ability of Grim Reaper level 5 can be important and useful to win a battle.

In my point of view, the battle utility of the Grim Reaper card increases when the battle rules are:

  • Equalizer
  • Close Range
  • Armored Up
  • Aim true
  • Rise of the commons
  • Keep Your Distance
  • Lost Magic

With this post I participate in the weekly Splinterlands contest entitled "Share Your Battle".


Haven't you registered on Splinterlands yet?


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You are missing out on a more unique than rare opportunity to enjoy yourself and at the same time to earn tokens and cards.


Splinterlands is a beautiful game but it is above all an excellent investment (my personal opinion) especially if you regularly participate in the weekly contests organized by the @splinterlands account.


If you are not yet registered on Splinterlands and have decided to register, you can do it from this link:

https://splinterlands.com?ref=libertycrypto27

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If you use a refferal link you have the following advantage:

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If you liked my post leave a comment, an upvote or do a reblog.

See you on the Splinterlands battlefields.


Unless otherwise indicated, the images in this post are screenshots taken from the site:

https://splinterlands.com/


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Ciao Hivers e giocatori di Splinterlands,
la protagonista di questo post è la carta Grim Reaper che è anche la protagonista del contest di Splinterlands dal titolo "Share Your Battle" di questa settimana.

Gli argomenti che tratterò in questo post sono i seguenti:

Argomenti


  • Carta: Grim Reaper
    • Descrizione, Statistiche e Abilità.
  • Costo, Livelli e Valutazioni
    • Considerazioni sui livelli
  • Una mia battaglia con Grim Reaper
    • La mia formazione di battaglia.
    • Considerazioni sulla battaglia
  • Considerazioni Finali su Grim Reaper

Carta: Grim Reaper


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Descrizione, Statistiche e Abilità


Grim Reaper è una carta che fa parte della collezione: Reward.

E' una carta Rara ed è una carta dell'elemento Morte.

Grim Reaper di livello 1 ha le seguenti statistiche:

  • Ha un costo in mana medio (6)
  • Ha 3 punti di attacco dalla distanza
  • Ha 3 punti vita e non ha punti armatura.
  • Ha una velocità di valore basso (2)
  • Grim Reaper di livello 1 ha un'abilità: Affliction.

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L'abilità Affliction consente a Grim Reaper di avere una possibilità di "avvelenare" la carta avversaria che avrà una riduzione dei punti vita (-2) ad ogni round della battaglia.

Quando raggiunge il livello 5 acquisisce l'abilità Oppress che permette di infliggere un attacco doppio alle carte che non hanno punti di attacco come ad esempio la carta Lord Arianthus o la carta Geatinous Cube.

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Quando raggiunge il livello 8 (massimo livello) acquisisce la sua terza e utlima abilità: Piercing.
L'abilità Piercing permette di diminuire contemporaneamente i punti vita della carta che subisce l'attacco se i punti armatura sono inferiori ai punti di attacco della carta che ha l'abilità Piercing.

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Costo, Livelli e Valutazioni


Nel gioco di Splinterlands ogni carta ha una versione Regular, più economica, e una versione Gold più costosa perchè più rara.


Il costo di Grim Reaper (Livello 1) - Gold Version più basso sul mercato è di 1,90 $ (16 febbraio 2021)


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Nell'immagine seguente puoi vedere le statistiche complete



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Il costo di Grim Reaper (Livello 1) - Regular Version più basso sul mercato è di 0,043 $ (16 febbraio 2021)


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Nell'immagine seguente puoi vedere le statistiche complete


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Considerazioni sui livelli


Livello 3

Il livello 3 è il primo livello interessante a cui potenziare Grim Reaper perchè aumenta i punti di attacco di una unità (3->4) rispetto ai livelli 1 e 2 e, rispetto al livello 1, aumenta i punti vita di un'unità.

Per raggiungere il terzo livello sono necessarie:

  • 14 carte da combinare e il costo totale è di 0,602 $.
  • 2 carte da combinare per la versione gold e il costo totale è di 3,80 $.

Livello 5

Il livello 5 è il livello che, secondo me, ha il miglior rapporto benefici / prezzo!
Quando Grim Reaper raggiunge il livello 5 acquisisce l'abilità Oppress e, rispetto al livello 3, aumenta i punti velocità di un'unità (2->3).
Per raggiungere il quinto livello sono necessarie:

  • 40 carte da combinare per la versione Regular e il prezzo più vantaggioso sul mercato è di 1,72 $.
  • 7 carte da combinare per la versione Gold e il prezzo più vantaggioso sul mercato è di 13,3 $.

Max level (Livello 8)

Per raggiungere il livello massimo (l'ottavo) sono necessarie:

  • 115 carte da combinare per la versione regular e il costo totale è di 4,94 $.
  • 22 carte da combinare per l'edizione Gold e il prezzo più vantaggioso sul mercato è di 43,00 $.

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Il costo per il livello 8 di Grim Reaper nella versione regular non è eccessivo ma la scelta di potenziare una carta rispetto ad un'altra va sempre presa tenendo conto delle abilità dei propri evocatori ed è per questo motivo che io, ad esempio, ho scelto di potenziare per il momento Grim Reaper solo al livello 3.

Adesso vediamo come si comporta Grim Reaper sul campo di Battaglia.


Una mia battaglia con Grim Reaper


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Se vuoi vedere la battaglia puoi farlo da questo link:
https://splinterlands.com?p=battle&id=e169be476d8963d8ad2d652502eafda24b43d9a8&ref=libertycrypto27


Nella battaglia di questo post avevo le seguenti condizioni da rispettare:


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  • Equalizer: Tutte le carte schierate in battaglia acquisiscono i punti vita della carta (amica o nemica) che ha il maggior numero di punti vita.
  • Mana Cap: 50.
  • Evocatori utilizzabili: Possono essere utilizzati solo gli evocatori degli elementi: Fuoco, Morte, Vita e Terra.

La mia formazione di battaglia


Il massimo numero di carte schierabili in battaglia è 7 ( 1 evocatore + 6 mostri)

Ho scelto di schierare 6 carte (in ordine di posizione):


Goblin Mech - Dark Enchantress - Screaming Banshee - Ancient Lich - Tortisian Chief - Grim Reaper

Jarlax The Undead (Evocatore)


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Ho scelto questa battaglia perchè la regola di combattimento è "Equalizer" che è una delle regole di combattimento favorevoli all'utilizzo della carta Grim Reaper.
Infatti il punto debole di Grim Reaper è che ha pochi punti vita e la regola Equalizer rimuove questo punto debole.

Prima posizione: Ho schierato Goblin Mech (livello 6) in prima posizione perchè ha un buon attacco, ha 6 punti armatura e garantisce una buona protezione alle carte dalla seconda posizione in poi.
Quando la regola di battaglia è Equalizer cerco di schierare carte che hanno un buon numero di punti armatura perchè abbinati al probabile aumento dei punti vita per effetto della regola equalizer aumenteranno la forza difensiva delle mie carte.

Seconda posizione: in seconda posizione ho schierato Dark Enchantress (livello 4): una carta che mi piace molto per il buon attacco magico (3) e per l'abilità Stun che permette di avere una possibilità di inibire per un turno l'attacco della carta colpita da un suo attacco.

Terza posizione: Per la terza posizione ho scelto la carta Screaming Banshee (livello 4).
Screaming Banshee ha un buon attacco magico (2) e ha un'ottima abilità (Blast) ma ha pochi punti vita e in questa battaglia non è un problema perchè acquisisce 12 punti vita.

Quarta posizione: In quarta posizione ho schierato la carta leggendaria Ancient Lich che ha un ottimo attacco magico e ha un'abilità molto utile (Life Leech) che aumenta i punti vita di Ancient Lich per ogni attacco portato a termine.

Quinta posizione: In quinta posizione ho schierato Tortisian Chief (Livello 4).
E' una carta molto utile che ho comprato e potenziato da poco.
E' l'unica carta neutrale che ha l'abilità Tank Heal.
Grazie all'abilità Tank Heal di Tortisian Chief il mio Goblin Mech ha più probabilità di resistere agli attacchi delle carte avversarie.

Sesta posizione: In ultima posizione ho schierato Grim Reaper (livello 3) che essendo l'unica carta con attacco dalla distanza nella mia formazione di battaglia è quasi sempre d'obbligo schierarla in ultima posizione perchè se dovesse arrivare in prima posizione perderebbe la capacità di attaccare.

Come evocacatore ho scelto Jarlax The Undead (livello 4) perchè è l'evocatore dell'elemento morte che mi permette di schierare carte di livello più alto.


Considerazioni sulla Battaglia


In genere per il contest Share Your Battle scelgo battaglie equilibrate ma in questo caso ho scelto una battaglia dove parto in svantaggio per mostrare quanto è bello un gioco come Splinterlands nel quale il giocatore che parte in vantaggio non è detto che riesca sempre a vincere.
Infatti io ho un doppio svantaggio iniziale:

  • ho un totale di punti vita + armatura minore del mio avversario (78 vs 86)
  • ho un totale di punti di attacco minore del mio avversario (14 vs 21).

Accumulo questo doppio svantaggio perchè l'abilità Demoralize della carta PitOgre avversaria riduce l'attacco di Goblin Mech e in particolare la carta avversaria Lord of Fire con le sue due abilità diminuisce di un'unità l'attacco magico delle mie carte e allo stesso tempo aumenta di un punto il totale dei punti vita delle carte del mio sfidante.

Dal punto di vista strategico il mio avversario schiera una formazione equilibrata: 2 carte con attacco magico, 2 carte con attacco dalla distanza e 2 carte con attacco da mischia.
Io invece decido di puntare sulle carte con attacco magico: 4 carte con attacco magico, 1 carta con attacco dalla distanza e 1 carta con attacco da mischia.

Durante il Round 1 nessuna carta viene eliminata anche se all'inizio del Round 2 il mio Goblin Mech rimane con solo 4 punti vita.

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Durante il Round 2 il mio Goblin Mech viene eliminato e in prima posizione arriva Dark Enchantress.

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All'inizio del Round 3 ho una carta in meno del mio avversario ma ho ridotto il mio svantaggio relativo al totale dei punti vita più punti armatura (-3).

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Quando la regola di combattimento è Equalizer le battaglie possono durare molti round...

All'inizio del Round 6 il mio avversario è sempre in vantaggio per quanto riguarda i punti vita e i punti di attacco ma l'abilità Tank Heal di Tortisian Chief mi permette di reggere alla maggiore potenza di attacco del mio avversario.

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All'inizio del Round 8 le carte totali in gioco sono 6 (3 mie e 3 del mio avversario).

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Il mio avversario ha 8 punti di attacco totali contro i miei 7 punti.
Il mio avversario ha 36 punti vita + 1 punto armatura mentre io ho 26 punti vita totali.
Il mio avversario sembra ancora in vantaggio ma non è così...
Le abilità di Ancient Lich e Tortisian Chief spostano il vantaggio dalla mia parte.
Infatti la mia carta Ancient Lich ha la capacità di recuperare un punto vita a round (abilità Life Leech) e recupera anche +6 punti vita grazie all'abilità Tank Heal di Tortisian Chief.
Inoltre il mio avversario ha 2 carte con attacco dalla distanza in seconda e terza posizione che quando arriveranno in prima posizione perderanno la capacità di attaccare.
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Infatti durante il Round 10 arriva in prima posizione Ettin Spearman che non può attaccare dalla prima posizione e a questo punto l'esito della battaglia è ormai deciso in mio favore.

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La battaglia termina al terzo turno del Round 14 con una mia vittoria.

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La carta Grim Reaper è stata molto utile in battaglia ma le carte determinanti per la vittoria sono state principalmente le carte Ancient Lich e Tortisian Chief.
Ancient Lich inizia la battaglia con 12 punti e conclude la battaglia con 25 punti.
Le abilità Tank Heal e Life Leech sono abilità che diventano molto più utili se messe in campo in una stessa battaglia.


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Considerazioni Finali su Grim Reaper


Grim Reaper è una carta utile che ha buone abilità ed è soprattutto una carta relativamente economica,.
Al momento ho nel mio deck Grim Reaper di livello 3 ma ho intenzione di potenziarla fino al livello 5 che ritengo il livello che ha il miglior rapporto benefici/prezzo.

Nelle leghe avanzate (Diamond e Champion) è facile ritrovarsi in battaglia contro carte molto forti e senza attacco come Lord Arianthus ed è in queste battaglie che l'abilità Oppress di Grim Reaper di livello 5 può essere importante e utile per vincere una battaglia.

Secondo il mio punto di vista l'utilità in battaglia della carta Grim Reaper aumenta quando le regole di battaglia sono:

  • Equalizer
  • Close Range
  • Armored Up
  • Aim true
  • Rise of the commons
  • Keep Your Distance
  • Lost Magic

Con questo post partecipo al contest settimanale di Splinterlands dal titolo "Share Your Battle".

Se sei un giocatore di Splinterlands ti consiglio vivamente di partecipare anche tu.


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Splinterlands è un bellissimo gioco ma è soprattutto un ottimo investimento (mia personale opinione) in particolare se si partecipa regolarmente ai contest settimanali organizzati dall'account @splinterlands.


Se ti è piaciuto il mio post lascia un commento, un upvote o fai un reblog.

Ci vediamo sui campi di battaglia di Splinterlands.


Se non diversamente indicato, le immagini presenti in questo post sono screenshots presi dal sito:

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@tipu curate 1

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Grazie mille caro @mad-runner
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Congratulations @libertycrypto27! You have completed the following achievement on the Hive blockchain and have been rewarded with new badge(s) :

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Complimenti come sempre per l'ottimo post , io oggi come ormai qualche settimana mi sto dimenticando di fare la sfida , chissà quando riprenderò a farle ahah

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Grazie @zottone444 secondo me i contest di splinterlands sono sempre da fare sia per il divertimento nel scriverle che nel voto che si riceve ;)
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Ho GRIM REAPER a livelli bassi... e mi risulta una carta debuluccia... e per ora non la uso molto.

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Anche io non la uso molto ma quando la regola è Equalizer e/o le carte magiche non possono essere usate diventa una buona scelta
!BEER

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